[English](README.md) • [简体中文](README_ZH_CN.md) • [繁體中文](README_ZH_TW.md) • [Español](README_ES.md)
# Zen C
**现代开发体验。零开销。纯净 C。**
[]()
[]()
[]()
[]()
*像高级语言一样编写,像 C 一样运行。*
---
## 概述
**Zen C** 是一种现代系统编程语言,可编译为人类可读的 `GNU C`/`C11`。它提供了一套丰富的特性,包括类型推断、模式匹配、泛型、Trait、async/await 以及具有 RAII 能力的手动内存管理,同时保持 100% 的 C ABI 兼容性。
## 社区
加入官方 Zen C Discord 服务器,参与讨论、展示 Demo、提问或报告 Bug!
- Discord: [点击加入](https://discord.com/invite/q6wEsCmkJP)
---
## 目录
- [概述](#概述)
- [社区](#社区)
- [快速入门](#快速入门)
- [安装](#安装)
- [用法](#用法)
- [环境变量](#环境变量)
- [语言参考](#语言参考)
- [1. 变量与常量](#1-变量与常量)
- [2. 原始类型](#2-原始类型)
- [3. 复合类型](#3-复合类型)
- [数组](#数组)
- [元组](#元组)
- [结构体](#结构体)
- [不透明结构体](#不透明结构体)
- [枚举](#枚举)
- [联合体](#联合体)
- [类型别名](#类型别名)
- [不透明类型别名](#不透明类型别名)
- [4. 函数与 Lambda](#4-函数与-lambda)
- [函数](#函数)
- [常量参数](#常量参数)
- [默认参数](#默认参数)
- [Lambda (闭包)](#lambda-闭包)
- [原始函数指针](#原始函数指针)
- [变参函数](#变参函数)
- [5. 控制流](#5-控制流)
- [条件语句](#条件语句)
- [模式匹配](#模式匹配)
- [循环](#循环)
- [高级控制](#高级控制)
- [6. 运算符](#6-运算符)
- [可重载运算符](#可重载运算符)
- [语法糖](#语法糖)
- [7. 打印与字符串插值](#7-打印与字符串插值)
- [关键字](#关键字)
- [简写形式](#简写形式)
- [字符串插值 (F-strings)](#字符串插值-f-strings)
- [输入提示 (`?`)](#输入提示-)
- [8. 内存管理](#8-内存管理)
- [Defer](#defer)
- [Autofree](#autofree)
- [资源语义 (默认移动)](#资源语义-默认移动)
- [RAII / Drop Trait](#raii--drop-trait)
- [9. 面向对象编程](#9-面向对象编程)
- [方法](#方法)
- [Trait](#trait)
- [标准 Trait](#标准-trait)
- [组合](#组合)
- [10. 泛型](#10-泛型)
- [11. 并发 (Async/Await)](#11-并发-asyncawait)
- [12. 元编程](#12-元编程)
- [Comptime](#comptime)
- [Embed](#embed)
- [插件](#插件)
- [泛型 C 宏](#泛型-c-宏)
- [13. 属性](#13-属性)
- [自定义属性](#自定义属性)
- [智能派生](#智能派生)
- [14. 内联汇编](#14-内联汇编)
- [基本用法](#基本用法)
- [Volatile](#volatile)
- [命名约束](#命名约束)
- [15. 构建指令](#15-构建指令)
- [16. 关键字](#16-关键字)
- [标准库](#标准库)
- [工具链](#工具链)
- [语言服务器 (LSP)](#语言服务器-lsp)
- [REPL](#repl)
- [编译器支持与兼容性](#编译器支持与兼容性)
- [测试套件状态](#测试套件状态)
- [使用 Zig 构建](#使用-zig-构建)
- [C++ 互操作](#c-互操作)
- [CUDA 互操作](#cuda-互操作)
- [Objective-C 互操作](#objective-c-互操作)
- [贡献](#贡献)
- [致谢与归属](#致谢与归属)
---
## 快速入门
### 安装
```bash
git clone https://github.com/z-libs/Zen-C.git
cd Zen-C
make
sudo make install
```
### 便携式构建 (APE)
Zen C 可以通过 [Cosmopolitan Libc](https://github.com/jart/cosmopolitan) 编译为 **Actually Portable Executable (APE)**。这将生成一个单个的可执行文件 (`.com`),能够原生运行在 Linux, macOS, Windows, FreeBSD, OpenBSD, 和 NetBSD 上的 x86_64 和 aarch64 架构上。
**前提条件:**
- `cosmocc` 工具链(必须在 PATH 中)
**构建与安装:**
```bash
make ape
sudo env "PATH=$PATH" make install-ape
```
**产物:**
- `out/bin/zc.com`: 便携式 Zen-C 编译器。已将标准库嵌入到可执行文件中。
- `out/bin/zc-boot.com`: 一个自包含的引导安装程序,用于设置新的 Zen-C 项目。
**用法:**
```bash
# 在任何支持的操作系统上运行
./out/bin/zc.com build hello.zc -o hello
```
### 用法
```bash
# 编译并运行
zc run hello.zc
# 构建可执行文件
zc build hello.zc -o hello
# 交互式 Shell
zc repl
```
### 环境变量
你可以设置 `ZC_ROOT` 来指定标准库的位置(标准导入如 `import "std/vector.zc"`)。这允许你从任何目录运行 `zc`。
```bash
export ZC_ROOT=/path/to/Zen-C
```
---
## 语言参考
### 1. 变量与常量
Zen C 区分编译时常量和运行时变量。
#### 清单常量 (`def`)
仅在编译时存在的值(折叠到代码中)。用于数组大小、固定配置和魔术数字。
```zc
def MAX_SIZE = 1024;
let buffer: char[MAX_SIZE]; // 有效的数组大小
```
#### 变量 (`let`)
内存中的存储位置。可以是可变的或只读的 (`const`)。
```zc
let x = 10; // 可变
x = 20; // 允许
let y: const int = 10; // 只读 (类型修饰)
// y = 20; // 错误:无法赋值给 const 变量
```
> **类型推导**:Zen C 自动推导初始化变量的类型。在支持的编译器上编译为 C23 的 `auto`,否则使用 GCC 的 `__auto_type` 扩展。
### 2. 原始类型
| 类型 | C 等效类型 | 描述 |
|:---|:---|:---|
| `int`, `uint` | `int`, `unsigned int` | 平台标准整数 |
| `I8` .. `I128` 或 `i8` .. `i128` | `int8_t` .. `__int128_t` | 有符号固定宽度整数 |
| `U8` .. `U128` 或 `u8` .. `u128` | `uint8_t` .. `__uint128_t` | 无符号固定宽度整数 |
| `isize`, `usize` | `ptrdiff_t`, `size_t` | 指针大小的整数 |
| `byte` | `uint8_t` | U8 的别名 |
| `F32`, `F64` 或 `f32`, `f64` | `float`, `double` | 浮点数 |
| `bool` | `bool` | `true` 或 `false` |
| `char` | `char` | 单个字符 |
| `string` | `char*` | C-string (以 null 结尾) |
| `U0`, `u0`, `void` | `void` | 空类型 |
| `iN` (例 `i256`) | `_BitInt(N)` | 任意位宽有符号整数 (C23) |
| `uN` (例 `u42`) | `unsigned _BitInt(N)` | 任意位宽无符号整数 (C23) |
### 3. 复合类型
#### 数组
具有值语义的固定大小数组。
```zc
def SIZE = 5;
let ints: int[SIZE] = [1, 2, 3, 4, 5];
let zeros: [int; SIZE]; // 零初始化的
```
#### 元组
将多个值组合在一起,通过索引访问元素。
```zc
let pair = (1, "Hello");
let x = pair.0; // 1
let s = pair.1; // "Hello"
```
**多个返回值**
函数可以返回元组以提供多个结果:
```zc
fn add_and_subtract(a: int, b: int) -> (int, int) {
return (a + b, a - b);
}
let result = add_and_subtract(3, 2);
let sum = result.0; // 5
let diff = result.1; // 1
```
**解构**
元组可以直接解构为多个变量:
```zc
let (sum, diff) = add_and_subtract(3, 2);
// sum = 5, diff = 1
```
#### 结构体
带有可选位域的数据结构。
```zc
struct Point {
x: int;
y: int;
}
// 结构体初始化
let p = Point { x: 10, y: 20 };
// 位域
struct Flags {
valid: U8 : 1;
mode: U8 : 3;
}
```
> **注意**:结构体默认使用 [移动语义](#资源语义-默认移动)。即使是指针,也可以通过 `.` 访问字段(自动解引用)。
#### 不透明结构体
你可以将结构体定义为 `opaque`,以将对其字段的访问限制在定义该结构体的模块内部,同时仍允许在栈上分配该结构体(大小已知)。
```zc
// 在 user.zc 中
opaque struct User {
id: int;
name: string;
}
fn new_user(name: string) -> User {
return User{id: 1, name: name}; // 允许:在模块内部
}
// 在 main.zc 中
import "user.zc";
fn main() {
let u = new_user("Alice");
// let id = u.id; // 错误:无法访问私有字段 'id'
}
```
#### 枚举
能够持有数据的标签联合 (Sum types)。
```zc
enum Shape {
Circle(float), // 持有半径
Rect(float, float), // 持有宽、高
Point // 不带数据
}
```
#### 联合体
标准 C 联合体(不安全访问)。
```zc
union Data {
i: int;
f: float;
}
```
#### 类型别名
为现有类型创建新名称。
```zc
alias ID = int;
alias PointMap = Map;
```
#### 不透明类型别名
你可以将类型别名定义为 `opaque`,从而在定义模块之外创建一个与基础类型不同的新类型。这提供了强大的封装和类型安全性,而没有包装结构体的运行时开销。
```zc
// 在 library.zc 中
opaque alias Handle = int;
fn make_handle(v: int) -> Handle {
return v; // 允许在模块内部进行隐式转换
}
// 在 main.zc 中
import "library.zc";
fn main() {
let h: Handle = make_handle(42);
// let i: int = h; // 错误:类型验证失败
// let h2: Handle = 10; // 错误:类型验证失败
}
```
### 4. 函数与 Lambda
#### 函数
```zc
fn add(a: int, b: int) -> int {
return a + b;
}
// 调用时支持命名参数
add(a: 10, b: 20);
```
> **注意**:命名参数必须严格遵循定义的参数顺序。`add(b: 20, a: 10)` 是无效的。
#### 常量参数
函数参数可以标记为 `const` 以强制执行只读语义。这是一个类型修饰符,而不是清单常量。
```zc
fn print_val(v: const int) {
// v = 10; // 错误:无法赋值给 const 变量
println "{v}";
}
```
#### 默认参数
函数可以为尾部参数定义默认值。这些值可以是字面量、表达式或有效的 Zen C 代码(如结构体构造函数)。
```zc
// 简单默认值
fn increment(val: int, amount: int = 1) -> int {
return val + amount;
}
// 表达式默认值(在调用处计算)
fn offset(val: int, pad: int = 10 * 2) -> int {
return val + pad;
}
// 结构体默认值
struct Config { debug: bool; }
fn init(cfg: Config = Config { debug: true }) {
if cfg.debug { println "调试模式"; }
}
fn main() {
increment(10); // 11
offset(5); // 25
init(); // 打印 "调试模式"
}
```
#### Lambda (闭包)
可以捕获环境的匿名函数。
```zc
let factor = 2;
let double = x -> x * factor; // 箭头语法
let full = fn(x: int) -> int { return x * factor; }; // 块语法
```
#### 原始函数指针
Zen C 使用 `fn*` 语法支持原始 C 函数指针。这允许与期望函数指针且没有闭包开销的 C 库进行无缝互操作。
```zc
// 接受原始函数指针的函数
fn set_callback(cb: fn*(int)) {
cb(42);
}
// 返回原始函数指针的函数
fn get_callback() -> fn*(int) {
return my_handler;
}
// 支持指向函数指针的指针 (fn**)
let pptr: fn**(int) = &ptr;
```
#### 变参函数
函数可以使用 `...` 和 `va_list` 类型接受可变数量的参数。
```zc
fn log(lvl: int, fmt: char*, ...) {
let ap: va_list;
va_start(ap, fmt);
vprintf(fmt, ap); // 使用 C stdio
va_end(ap);
}
```
### 5. 控制流
#### 条件语句
```zc
if x > 10 {
print("Large");
} else if x > 5 {
print("Medium");
} else {
print("Small");
}
// 三元运算符
let y = x > 10 ? 1 : 0;
```
#### 模式匹配
`switch` 的强大替代方案。
```zc
match val {
1 => { print "One" },
2 || 3 => { print "Two or Three" }, // 使用 || 进行 或 操作
4 or 5 => { print "Four or Five" }, // 使用 'or' 进行 或 操作
6, 7, 8 => { print "Six to Eight" }, // 使用逗号进行 或 操作
10 .. 15 => { print "10 to 14" }, // 左闭右开区间 (旧语法)
10 ..< 15 => { print "10 to 14" }, // 左闭右开区间 (显式)
20 ..= 25 => { print "20 to 25" }, // 全闭区间
_ => { print "Other" },
}
// 解构枚举
match shape {
Shape::Circle(r) => println "半径: {r}",
Shape::Rect(w, h) => println "面积: {w*h}",
Shape::Point => println "点"
}
```
#### 引用绑定
为了在不获取所有权(移动)的情况下检查一个值,在模式中使用 `ref` 关键字。这对于实现了移动语义的类型(如 `Option`, `Result`, 非 Copy 结构体)至关重要。
```zc
let opt = Some(NonCopyVal{...});
match opt {
Some(ref x) => {
// 'x' 是指向 'opt' 内部值的指针
// 'opt' 在此处不会被移动/消耗
println "{x.field}";
},
None => {}
}
```
#### 循環
```zc
// 區間迭代
for i in 0..10 { ... } // 左閉右開 (0 到 9)
for i in 0..<10 { ... } // 左閉右開 (顯式)
for i in 0..=10 { ... } // 全閉 (0 到 10)
for i in 0..10 step 2 { ... }
// 迭代器 (Vec 或自定義 Iterable)
for item in vec { ... }
// 直接迭代固定大小数组
let arr: int[5] = [1, 2, 3, 4, 5];
for val in arr {
// val 是 int
println "{val}";
}
// While 循環
while x < 10 { ... }
// 帶標籤的無限循環
outer: loop {
if done { break outer; }
}
// 重複 N 次
for _ in 0..5 { ... }
```
#### 高级控制
```zc
// Guard: 如果条件为假,则执行 else 块并返回
guard ptr != NULL else { return; }
// Unless: 除非为真(即如果为假)
unless is_valid { return; }
```
### 6. 运算符
Zen C 通过实现特定的方法名来支持用户定义结构体的运算符重载。
#### 可重载运算符
| 类别 | 运算符 | 方法名 |
|:---|:---|:---|
| **算术** | `+`, `-`, `*`, `/`, `%` | `add`, `sub`, `mul`, `div`, `rem` |
| **比较** | `==`, `!=` | `eq`, `neq` |
| | `<`, `>`, `<=`, `>=` | `lt`, `gt`, `le`, `ge` |
| **位运算** | `&`, `|`, `^` | `bitand`, `bitor`, `bitxor` |
| | `<<`, `>>` | `shl`, `shr` |
| **一元** | `-` | `neg` |
| | `!` | `not` |
| | `~` | `bitnot` |
| **索引** | `a[i]` | `get(a, i)` |
| | `a[i] = v` | `set(a, i, v)` |
> **关于字符串相等性的说明**:
> - `string == string` 进行 **值比较**(等同于 `strcmp`)。
> - `char* == char*` 进行 **指针比较**(检查内存地址)。
> - 混合比较(例如 `string == char*`)默认为 **指针比较**。
**示例:**
```zc
impl Point {
fn add(self, other: Point) -> Point {
return Point{x: self.x + other.x, y: self.y + other.y};
}
}
let p3 = p1 + p2; // 调用 p1.add(p2)
```
#### 语法糖
这些运算符是内置语言特性,不能直接重载。
| 运算符 | 名称 | 描述 |
|:---|:---|:---|
| `|>` | 管道 | `x |> f(y)` 脱糖为 `f(x, y)` |
| `??` | 空合并 | 如果 `val` 为 NULL,`val ?? default` 返回 `default` (用于指针) |
| `??=` | 空赋值 | 如果 `val` 为 NULL 则赋值 |
| `?.` | 安全导航 | 仅当 `ptr` 不为 NULL 时访问字段 |
| `?` | Try 运算符 | 如果存在错误则返回 (用于 Result/Option 类型) |
**自动解引用**:
指针字段访问 (`ptr.field`) 和方法调用 (`ptr.method()`) 会自动解引用指针,等同于 `(*ptr).field`。
### 7. 打印与字符串插值
Zen C 提供了多种控制台打印选项,包括关键字和简洁的简写形式。
#### 关键字
- `print "text"`: 打印到 `stdout`,不带尾随换行符。
- `println "text"`: 打印到 `stdout`,带尾随换行符。
- `eprint "text"`: 打印到 `stderr`,不带尾随换行符。
- `eprintln "text"`: 打印到 `stderr`,带尾随换行符。
#### 简写形式
Zen C 允许直接将字符串字面量用作语句来进行快速打印:
- `"Hello World"`: 等同于 `println "Hello World"`。(隐式添加换行符)
- `"Hello World"..`: 等同于 `print "Hello World"`。(不带尾随换行符)
- `!"Error"`: 等同于 `eprintln "Error"`。(输出到 stderr)
- `!"Error"..`: 等同于 `eprint "Error"`。(输出到 stderr,不带换行符)
#### 字符串插值 (F-strings)
你可以使用 `{}` 语法将表达式直接嵌入到字符串字面量中。这适用于所有打印方法和字符串简写。
```zc
let x = 42;
let name = "Zen";
println "值: {x}, 名称: {name}";
"值: {x}, 名称: {name}"; // 简写形式的 println
```
#### 输入提示 (`?`)
Zen C 支持使用 `?` 前缀进行用户输入提示的简写。
- `? "提示文本"`: 打印提示信息(不换行)并等待输入(读取一行)。
- `? "输入年龄: " (age)`: 打印提示并扫描输入到变量 `age` 中。
- 格式说明符会根据变量类型自动推断。
```zc
let age: int;
? "你多大了? " (age);
println "你 {age} 岁了。";
```
### 8. 内存管理
Zen C 允许带有符合人体工程学辅助的手动内存管理。
#### Defer
在当前作用域退出时执行代码。Defer 语句按照后进先出 (LIFO) 的顺序执行。
```zc
let f = fopen("file.txt", "r");
defer fclose(f);
```
> 为了防止未定义行为,`defer` 块内不允许使用控制流语句(`return`, `break`, `continue`, `goto`)。
#### Autofree
在作用域退出时自动释放变量。
```zc
autofree let types = malloc(1024);
```
#### 资源语义 (默认移动)
Zen C 将带有析构函数(如 `File`, `Vec`, 或 malloc 的指针)的类型视为 **资源**。为了防止双重释放错误,资源不能被隐式复制。
- **默认移动**:分配资源变量会转移所有权。原始变量变得无效(已移动)。
- **复制类型**:没有析构函数的类型可以申请参与 `Copy` 行为,使赋值变成复制。
**诊断与哲学**:
如果你看到错误 "Use of moved value",编译器是在告诉你:*"此类型拥有一个资源(如内存或句柄),盲目复制它是不安全的。"*
> **对比:** 与 C/C++ 不同,Zen C 不会隐式复制拥有资源的值。
**函数参数**:
将值传递给函数遵循与赋值相同的规则:资源会被移动,除非通过引用传递。
```zc
fn process(r: Resource) { ... } // 'r' 被移动进函数
fn peek(r: Resource*) { ... } // 'r' 被借用 (引用)
```
**显式克隆**:
如果你 *确实* 想要一个资源的两个副本,请显式执行:
```zc
let b = a.clone(); // 调用 Clone trait 中的 'clone' 方法
```
**选择性复制 (值类型)**:
对于没有析构函数的小型类型:
```zc
struct Point { x: int; y: int; }
impl Copy for Point {} // 选择参与隐式复制
fn main() {
let p1 = Point { x: 1, y: 2 };
let p2 = p1; // 已复制。p1 保持有效。
}
```
#### RAII / Drop Trait
实现 `Drop` 以自动运行清理逻辑。
```zc
impl Drop for MyStruct {
fn drop(self) {
self.free();
}
}
```
### 9. 面向对象编程
#### 方法
使用 `impl` 为类型定义方法。
```zc
impl Point {
// 静态方法 (构造函数惯例)
fn new(x: int, y: int) -> Self {
return Point{x: x, y: y};
}
// 实例方法
fn dist(self) -> float {
return sqrt(self.x * self.x + self.y * self.y);
}
}
```
#### Trait
定义共享行为。
```zc
struct Circle { radius: f32; }
trait Drawable {
fn draw(self);
}
impl Drawable for Circle {
fn draw(self) { ... }
}
let circle = Circle{};
let drawable: Drawable = &circle;
```
#### 标准 Trait
Zen C 包含与语言语法集成的标准 Trait。
**Iterable**
实现 `Iterable` 以便为你的自定义类型启用 `for-in` 循环。
```zc
import "std/iter.zc"
// 定义一个迭代器
struct MyIter {
curr: int;
stop: int;
}
impl MyIter {
fn next(self) -> Option {
if self.curr < self.stop {
self.curr += 1;
return Option::Some(self.curr - 1);
}
return Option::None();
}
}
// 实现 Iterable
impl MyRange {
fn iterator(self) -> MyIter {
return MyIter{curr: self.start, stop: self.end};
}
}
// 在循环中使用
for i in my_range {
println "{i}";
}
```
**Drop**
实现 `Drop` 来定义一个在对象超出范围时运行的析构函数 (RAII)。
```zc
import "std/mem.zc"
struct Resource {
ptr: void*;
}
impl Drop for Resource {
fn drop(self) {
if self.ptr != NULL {
free(self.ptr);
}
}
}
```
> **注意:** 如果一个变量被移动,则原始变量不会调用 `drop`。它遵循 [资源语义](#资源语义-默认移动)。
**Copy**
标记 Trait,用于选择支持 `Copy` 行为(隐式复制)而不是移动语义。通过 `@derive(Copy)` 使用。
> **规则:** 实现了 `Copy` 的类型不得定义析构函数 (`Drop`)。
```zc
@derive(Copy)
struct Point { x: int; y: int; }
fn main() {
let p1 = Point{x: 1, y: 2};
let p2 = p1; // 已复制!p1 保持有效。
}
```
**Clone**
实现 `Clone` 以允许显式复制拥有资源的类型。
```zc
import "std/mem.zc"
struct MyBox { val: int; }
impl Clone for MyBox {
fn clone(self) -> MyBox {
return MyBox{val: self.val};
}
}
fn main() {
let b1 = MyBox{val: 42};
let b2 = b1.clone(); // 显式复制
}
```
#### 组合
使用 `use` 嵌入其他结构体。你可以将它们混合进来(展平字段)或者为它们命名(嵌套字段)。
```zc
struct Entity { id: int; }
struct Player {
// 混入 (未命名): 展平字段
use Entity; // 直接将 'id' 添加到 Player
name: string;
}
struct Match {
// 组合 (命名): 嵌套字段
use p1: Player; // 通过 match.p1 访问
use p2: Player; // 通过 match.p2 访问
}
```
### 10. 泛型
结构体和函数的类型安全模板。
```zc
// 泛型结构体
struct Box {
item: T;
}
// 泛型函数
fn identity(val: T) -> T {
return val;
}
// 多参数泛型
struct Pair {
key: K;
value: V;
}
```
### 11. 并发 (Async/Await)
基于 pthreads 构建。
```zc
async fn fetch_data() -> string {
// 在后台运行
return "Data";
}
fn main() {
let future = fetch_data();
let result = await future;
}
```
### 12. 元编程
#### Comptime
在编译时运行代码以生成源码或打印消息。
```zc
comptime {
// 在编译时生成代码 (写入 stdout)
println "let build_date = \"2024-01-01\";";
}
println "构建日期: {build_date}";
```
#### Embed
将文件嵌入为指定类型。
```zc
// 默认 (Slice_char)
let data = embed "assets/logo.png";
// 类型化嵌入
let text = embed "shader.glsl" as string; // 嵌入为 C-string
let rom = embed "bios.bin" as u8[1024]; // 嵌入为固定数组
let wav = embed "sound.wav" as u8[]; // 嵌入为 Slice_u8
```
#### 插件
导入编译器插件以扩展语法。
```zc
import plugin "regex"
let re = regex! { ^[a-z]+$ };
```
#### 泛型 C 宏
将预处理器宏传递给 C。
> **提示**:对于简单的常量,请使用 `def`。当你需要 C 预处理器宏或条件编译标志时,请使用 `#define`。
```zc
#define MAX_BUFFER 1024
```
### 13. 属性
修饰函数和结构体以修改编译器行为。
| 属性 | 作用域 | 描述 |
|:---|:---|:---|
| `@must_use` | 函数 | 如果忽略返回值则发出警告。 |
| `@deprecated("msg")` | 函数/结构体 | 使用时发出带有消息的警告。 |
| `@inline` | 函数 | 提示编译器进行内联。 |
| `@noinline` | 函数 | 防止内联。 |
| `@packed` | 结构体 | 移除字段间的填充。 |
| `@align(N)` | 结构体 | 强制按 N 字节对齐。 |
| `@constructor` | 函数 | 在 main 之前运行。 |
| `@destructor` | 函数 | 在 main 退出后运行。 |
| `@unused` | 函数/变量 | 抑制未使用变量警告。 |
| `@weak` | 函数 | 弱符号链接。 |
| `@section("name")` | 函数 | 将代码放置在特定段中。 |
| `@noreturn` | 函数 | 函数不会返回 (例如 exit)。 |
| `@pure` | 函数 | 函数无副作用 (优化提示)。 |
| `@cold` | 函数 | 函数不太可能被执行 (分支预测提示)。 |
| `@hot` | 函数 | 函数频繁执行 (优化提示)。 |
| `@export` | 函数/结构体 | 导出符号 (默认可见性)。 |
| `@global` | 函数 | CUDA: 内核入口点 (`__global__`)。 |
| `@device` | 函数 | CUDA: 设备函数 (`__device__`)。 |
| `@host` | 函数 | CUDA: 主机函数 (`__host__`)。 |
| `@comptime` | 函数 | 用于编译时执行的辅助函数。 |
| `@derive(...)` | 结构体 | 自动实现 Trait。支持 `Debug`, `Eq` (智能派生), `Copy`, `Clone`。 |
| `@ctype("type")` | 函数参数 | 覆盖参数生成的 C 类型。 |
| `@` | 任意 | 将泛型属性传递给 C (例如 `@flatten`, `@alias("name")`)。 |
#### 自定义属性
Zen C 支持强大的 **自定义属性** 系统,允许你在代码中直接使用任何 GCC/Clang 的 `__attribute__`。任何不被 Zen C 编译器显式识别的属性都会被视为泛型属性并传递给生成的 C 代码。
这提供了对高级编译器特性、优化和链接器指令的访问,而无需在语言核心中提供显式支持。
#### 语法映射
Zen C 属性直接映射到 C 属性:
- `@name` → `__attribute__((name))`
- `@name(args)` → `__attribute__((name(args)))`
- `@name("string")` → `__attribute__((name("string")))`
#### 智能派生
Zen C 提供了尊重移动语义的 "智能派生":
- **`@derive(Eq)`**:生成一个通过引用获取参数的相等性方法 (`fn eq(self, other: T*)`)。
- 当比较两个非 Copy 结构体 (`a == b`) 时,编译器会自动通过引用传递 `b` (`&b`) 以避免移动它。
- 字段上的递归相等性检查也会优先使用指针访问,以防止所有权转移。
### 14. 内联汇编
Zen C 为内联汇编提供了一流支持,直接转译为 GCC 风格的扩展 `asm`。
#### 基本用法
在 `asm` 块内编写原始汇编。字符串会自动拼接。
```zc
asm {
"nop"
"mfence"
}
```
#### Volatile
防止编译器优化掉具有副作用的汇编代码。
```zc
asm volatile {
"rdtsc"
}
```
#### 命名约束
Zen C 通过命名绑定简化了复杂的 GCC 约束语法。
```zc
// 语法: : out(变量) : in(变量) : clobber(寄存器)
// 使用 {变量} 占位符语法以提高可读性
fn add(a: int, b: int) -> int {
let result: int;
asm {
"add {result}, {a}, {b}"
: out(result)
: in(a), in(b)
: clobber("cc")
}
return result;
}
```
| 类型 | 语法 | GCC 等效项 |
|:---|:---|:---|
| **输出** | `: out(variable)` | `"=r"(variable)` |
| **输入** | `: in(variable)` | `"r"(variable)` |
| **破坏** | `: clobber("rax")` | `"rax"` |
| **内存** | `: clobber("memory")` | `"memory"` |
> **注意:** 使用 Intel 语法时(通过 `-masm=intel`),必须确保你的构建配置正确(例如,`//> cflags: -masm=intel`)。TCC 不支持 Intel 语法的汇编。
### 15. 构建指令
Zen C 支持在源文件顶部使用特殊注释来配置构建过程,无需复杂的构建系统或 Makefile。
| 指令 | 参数 | 描述 |
|:---|:---|:---|
| `//> link:` | `-lfoo` 或 `path/to/lib.a` | 链接库或对象文件。 |
| `//> lib:` | `path/to/libs` | 添加库搜索路径 (`-L`)。 |
| `//> include:` | `path/to/headers` | 添加包含头文件搜索路径 (`-I`)。 |
| `//> framework:` | `Cocoa` | 链接 macOS Framework。 |
| `//> cflags:` | `-Wall -O3` | 向 C 编译器传递任意标志。 |
| `//> define:` | `MACRO` 或 `KEY=VAL` | 定义预处理器宏 (`-D`)。 |
| `//> pkg-config:` | `gtk+-3.0` | 运行 `pkg-config` 并追加 `--cflags` 和 `--libs`。 |
| `//> shell:` | `command` | 在构建期间执行 shell 命令。 |
| `//> get:` | `http://url/file` | 如果特定文件不存在,则下载该文件。 |
#### 特性
**1. 操作系统守护 (OS Guarding)**
在指令前加上操作系统名称,以使其仅在特定平台上应用。
受支持的前缀:`linux:`, `windows:`, `macos:` (或 `darwin:`)。
```zc
//> linux: link: -lm
//> windows: link: -lws2_32
//> macos: framework: Cocoa
```
**2. 环境变量展开**
使用 `${VAR}` 语法在指令中展开环境变量。
```zc
//> include: ${HOME}/mylib/include
//> lib: ${ZC_ROOT}/std
```
#### 示例
```zc
//> include: ./include
//> lib: ./libs
//> link: -lraylib -lm
//> cflags: -Ofast
//> pkg-config: gtk+-3.0
import "raylib.h"
fn main() { ... }
```
### 16. 关键字
以下关键字在 Zen C 中是保留的。
#### 声明
`alias`, `def`, `enum`, `fn`, `impl`, `import`, `let`, `module`, `opaque`, `struct`, `trait`, `union`, `use`
#### 控制流
`async`, `await`, `break`, `catch`, `continue`, `defer`, `else`, `for`, `goto`, `guard`, `if`, `loop`, `match`, `return`, `try`, `unless`, `while`
#### 特殊
`asm`, `assert`, `autofree`, `comptime`, `const`, `embed`, `launch`, `ref`, `sizeof`, `static`, `test`, `volatile`
#### 常量
`true`, `false`, `null`
#### C 保留字
以下标识符是保留的,因为它们是 C11 中的关键字:
`auto`, `case`, `char`, `default`, `do`, `double`, `extern`, `float`, `inline`, `int`, `long`, `register`, `restrict`, `short`, `signed`, `switch`, `typedef`, `unsigned`, `void`, `_Atomic`, `_Bool`, `_Complex`, `_Generic`, `_Imaginary`, `_Noreturn`, `_Static_assert`, `_Thread_local`
#### 运算符
`and`, `or`
---
## 标准库
Zen C 包含一个涵盖基本功能的标准库 (`std`)。
[浏览标准库文档](docs/std/README.md)
### 核心模块
| 模块 | 描述 | 文档 |
| :--- | :--- | :--- |
| **`std/vec.zc`** | 可增长动态数组 `Vec`。 | [文档](docs/std/vec.md) |
| **`std/string.zc`** | 堆分配的 `String` 类型,支持 UTF-8。 | [文档](docs/std/string.md) |
| **`std/queue.zc`** | 先进先出队列 (环形缓冲区)。 | [文档](docs/std/queue.md) |
| **`std/map.zc`** | 泛型哈希表 `Map`。 | [文档](docs/std/map.md) |
| **`std/fs.zc`** | 文件系统操作。 | [文档](docs/std/fs.md) |
| **`std/io.zc`** | 标准输入/输出 (`print`/`println`)。 | [文档](docs/std/io.md) |
| **`std/option.zc`** | 可选值 (`Some`/`None`)。 | [文档](docs/std/option.md) |
| **`std/result.zc`** | 错误处理 (`Ok`/`Err`)。 | [文档](docs/std/result.md) |
| **`std/path.zc`** | 跨平台路径操作。 | [文档](docs/std/path.md) |
| **`std/env.zc`** | 进程环境变量。 | [文档](docs/std/env.md) |
| **`std/net.zc`** | TCP 网络 (套接字)。 | [文档](docs/std/net.md) |
| **`std/thread.zc`** | 线程与同步。 | [文档](docs/std/thread.md) |
| **`std/time.zc`** | 时间测量与睡眠。 | [文档](docs/std/time.md) |
| **`std/json.zc`** | JSON 解析与序列化。 | [文档](docs/std/json.md) |
| **`std/stack.zc`** | 后进先出栈 `Stack`。 | [文档](docs/std/stack.md) |
| **`std/set.zc`** | 泛型哈希集合 `Set`。 | [文档](docs/std/set.md) |
| **`std/process.zc`** | 进程执行与管理。 | [文档](docs/std/process.md) |
---
## 工具链
Zen C 提供内置的语言服务器 (LSP) 和 REPL 以增强开发体验。
### 语言服务器 (LSP)
Zen C 语言服务器 (LSP) 支持标准的 LSP 特性,用于编辑器集成:
* **转到定义**
* **查找引用**
* **悬停信息**
* **补全** (函数/结构体名,方法/字段的点补全)
* **文档符号** (大纲)
* **签名帮助**
* **诊断** (语法/语义错误)
启动语言服务器(通常在编辑器的 LSP 设置中配置):
```bash
zc lsp
```
它通过标准 I/O (JSON-RPC 2.0) 进行通信。
### REPL
Read-Eval-Print Loop 允许你交互式地尝试 Zen C 代码。
```bash
zc repl
```
#### 特性
* **交互式编码**:输入表达式或语句以立即求值。
* **持久历史**:命令保存在 `~/.zprep_history` 中。
* **启动脚本**:自动加载 `~/.zprep_init.zc` 中的命令。
#### 命令
| 命令 | 描述 |
|:---|:---|
| `:help` | 显示可用命令。 |
| `:reset` | 清除当前会话历史 (变量/函数)。 |
| `:vars` | 显示活跃变量。 |
| `:funcs` | 显示用户定义的函数。 |
| `:structs` | 显示用户定义的结构体。 |
| `:imports` | 显示活跃导入。 |
| `:history` | 显示会话输入历史。 |
| `:type ` | 显示表达式的类型。 |
| `:c ` | 显示语句生成的 C 代码。 |
| `:time ` | 基准测试表达式 (运行 1000 次迭代)。 |
| `:edit [n]` | 在 `$EDITOR` 中编辑命令 `n` (默认:最后一条)。 |
| `:save ` | 将当前会话保存到 `.zc` 文件。 |
| `:load ` | 将 `.zc` 文件加载并执行到会话中。 |
| `:watch ` | 监视表达式 (每次输入后重新求值)。 |
| `:unwatch ` | 移除监视。 |
| `:undo` | 从会话中移除最后一条命令。 |
| `:delete ` | 移除索引为 `n` 的命令。 |
| `:clear` | 清屏。 |
| `:quit` | 退出 REPL。 |
| `! ` | 运行 shell 命令 (如 `!ls`)。 |
---
## 编译器支持与兼容性
Zen C 旨在与大多数 C11 编译器配合使用。某些特性依赖于 GNU C 扩展,但这些扩展通常在其他编译器中也能工作。使用 `--cc` 标志切换后端。
```bash
zc run app.zc --cc clang
zc run app.zc --cc zig
```
### 测试套件状态
| 编译器 | 通过率 | 受支持特性 | 已知局限性 |
|:---|:---:|:---|:---|
| **GCC** | **100%** | 所有特性 | 无。 |
| **Clang** | **100%** | 所有特性 | 无。 |
| **Zig** | **100%** | 所有特性 | 无。使用 `zig cc` 作为替代 C 编译器。 |
| **TCC** | **~70%** | 基本语法, 泛型, Trait | 不支持 `__auto_type`, 不支持 Intel ASM, 不支持嵌套函数。 |
> **建议:** 生产环境构建请使用 **GCC**, **Clang**, 或 **Zig**。TCC 非常适合快速原型开发,因为它编译速度极快,但缺少 Zen C 全面支持所需的一些高级 C 扩展。
### 使用 Zig 构建
Zig 的 `zig cc` 命令提供了 GCC/Clang 的替代方案,具有出色的跨平台编译支持。使用 Zig:
```bash
# 使用 Zig 编译并运行 Zen C 程序
zc run app.zc --cc zig
# 使用 Zig 构建 Zen C 编译器本身
make zig
```
### C++ 互操作
Zen C 可以通过 `--cpp` 标志生成 C++ 兼容的代码,从而实现与 C++ 库的无缝集成。
```bash
# 直接使用 g++ 编译
zc app.zc --cpp
# 或者转译用于手动构建
zc transpile app.zc --cpp
g++ out.c my_cpp_lib.o -o app
```
#### 在 Zen C 中使用 C++
包含 C++ 头文件并在 `raw` 块中使用 C++ 代码:
```zc
include
include
raw {
std::vector make_vec(int a, int b) {
return {a, b};
}
}
fn main() {
let v = make_vec(1, 2);
raw { std::cout << "Size: " << v.size() << std::endl; }
}
```
> **注意:** `--cpp` 标志会将后端切换为 `g++` 并发出 C++ 兼容的代码(使用 `auto` 代替 `__auto_type`,使用函数重载代替 `_Generic`,以及对 `void*` 进行显式转换)。
#### CUDA 互操作
Zen C 通过转译为 **CUDA C++** 来支持 GPU 编程。这使你在维持 Zen C 人体工程学语法的同时,能够利用内核中的强大 C++ 特性(模板、constexpr)。
```bash
# 直接使用 nvcc 编译
zc run app.zc --cuda
# 或者转译用于手动构建
zc transpile app.zc --cuda -o app.cu
nvcc app.cu -o app
```
#### CUDA 特定属性
| 属性 | CUDA 等效项 | 描述 |
|:---|:---|:---|
| `@global` | `__global__` | 内核函数 (运行在 GPU,从主机调用) |
| `@device` | `__device__` | 设备函数 (运行在 GPU,从 GPU 调用) |
| `@host` | `__host__` | 主机函数 (明确仅 CPU 运行) |
#### 内核启动语法
Zen C 提供了一个简洁的 `launch` 语句用于调用 CUDA 内核:
```zc
launch kernel_name(args) with {
grid: num_blocks,
block: threads_per_block,
shared_mem: 1024, // 可选
stream: my_stream // 可选
};
```
这转译为:`kernel_name<<>>(args);`
#### 编写 CUDA 内核
使用带有 `@global` 的 Zen C 函数语法和 `launch` 语句:
```zc
import "std/cuda.zc"
@global
fn add_kernel(a: float*, b: float*, c: float*, n: int) {
let i = thread_id();
if i < n {
c[i] = a[i] + b[i];
}
}
fn main() {
def N = 1024;
let d_a = cuda_alloc(N);
let d_b = cuda_alloc(N);
let d_c = cuda_alloc(N);
defer cuda_free(d_a);
defer cuda_free(d_b);
defer cuda_free(d_c);
// ... 初始化数据 ...
launch add_kernel(d_a, d_b, d_c, N) with {
grid: (N + 255) / 256,
block: 256
};
cuda_sync();
}
```
#### 标准库 (`std/cuda.zc`)
Zen C 为常见的 CUDA 操作提供了一个标准库,以减少 `raw` 块的使用:
```zc
import "std/cuda.zc"
// 内存管理
let d_ptr = cuda_alloc(1024);
cuda_copy_to_device(d_ptr, h_ptr, 1024 * sizeof(float));
defer cuda_free(d_ptr);
// 同步
cuda_sync();
// 线程索引 (在内核内部使用)
let i = thread_id(); // 全局索引
let bid = block_id();
let tid = local_id();
```
> **注意:** `--cuda` 标志设置 `nvcc` 为编译器并隐含 `--cpp` 模式。需要安装 NVIDIA CUDA Toolkit。
### C23 支持
当使用兼容的后端编译器(GCC 14+, Clang 14+)时,Zen C 支持现代 C23特性。
- **`auto`**: 如果 `__STDC_VERSION__ >= 202300L`,Zen C 会自动将类型推导映射到标准 C23 `auto`。
- **`_BitInt(N)`**: 使用 `iN` 和 `uN` 类型(例如 `i256`, `u12`, `i24`)访问 C23 任意位宽整数。
### Objective-C 互操作
Zen C 可以通过 `--objc` 标志编译为 Objective-C (`.m`),允许你使用 Objective-C 框架(如 Cocoa/Foundation)和语法。
```bash
# 使用 clang (或 gcc/gnustep) 编译
zc app.zc --objc --cc clang
```
#### 在 Zen C 中使用 Objective-C
使用 `include` 包含头文件,并在 `raw` 块中使用 Objective-C 语法 (`@interface`, `[...]`, `@""`)。
```zc
//> macos: framework: Foundation
//> linux: cflags: -fconstant-string-class=NSConstantString -D_NATIVE_OBJC_EXCEPTIONS
//> linux: link: -lgnustep-base -lobjc
include
fn main() {
raw {
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSLog(@"来自 Objective-C 的问候!");
[pool drain];
}
println "Zen C 也能正常工作!";
}
```
> **注意:** Zen C 字符串插值通过调用 `debugDescription` 或 `description` 同样适用于 Objective-C 对象 (`id`)。
---
## 贡献
我们欢迎各类贡献!无论是修复 Bug、完善文档,还是提出新功能建议。
### 如何贡献
1. **Fork 仓库**:标准的 GitHub 工作流程。
2. **创建功能分支**:`git checkout -b feature/NewThing`。
3. **代码规范**:
* 遵循现有的 C 风格。
* 确保所有测试通过:`make test`。
* 在 `tests/` 中为你的功能添加新测试。
4. **提交拉取请求**:清晰地描述你的更改。
### 运行测试
测试套件是你最好的朋友。
```bash
# 运行所有测试 (GCC)
make test
# 运行特定的测试
./zc run tests/test_match.zc
# 使用不同的编译器运行
./tests/run_tests.sh --cc clang
./tests/run_tests.sh --cc zig
./tests/run_tests.sh --cc tcc
```
### 扩展编译器
* **解析器 (Parser)**:`src/parser/` - 递归下降解析器。
* **代码生成 (Codegen)**:`src/codegen/` - 转译逻辑 (Zen C -> GNU C/C11)。
* **标准库 (Standard Library)**:`std/` - 使用 Zen C 本身编写。
---
## 致谢与归属
本项目使用了第三方库。完整许可证文本可在 `LICENSES/` 目录中找到。
* **[cJSON](https://github.com/DaveGamble/cJSON)** (MIT 许可证):用于语言服务器中的 JSON 解析和生成。
* **[zc-ape](https://github.com/OEvgeny/zc-ape)** (MIT 许可证):由 [Eugene Olonov](https://github.com/OEvgeny) 开发的原版 Zen-C 实际上便携的可执行文件 (APE) 端口。
* **[Cosmopolitan Libc](https://github.com/jart/cosmopolitan)** (ISC 许可证):使 APE 成为可能的基础库。