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| author | Zuhaitz Méndez Fernández de Aránguiz <zuhaitz@debian> | 2026-01-29 14:03:52 +0000 |
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| committer | Zuhaitz Méndez Fernández de Aránguiz <zuhaitz@debian> | 2026-01-29 14:03:52 +0000 |
| commit | 12932210150c6cbf1125b0c834b1425327b24911 (patch) | |
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+let buffer: char[MAX_SIZE]; // 有效的数组大小 +``` + +#### 变量 (`let`) +内存中的存储位置。可以是可变的或只读的 (`const`)。 + +```zc +let x = 10; // 可变 +x = 20; // 允许 + +let y: const int = 10; // 只读 (类型修饰) +// y = 20; // 错误:无法赋值给 const 变量 +``` + +### 2. 原始类型 + +| 类型 | C 等效类型 | 描述 | +|:---|:---|:---| +| `int`, `uint` | `int`, `unsigned int` | 平台标准整数 | +| `I8` .. `I128` 或 `i8` .. `i128` | `int8_t` .. `__int128_t` | 有符号固定宽度整数 | +| `U8` .. `U128` 或 `u8` .. `u128` | `uint8_t` .. `__uint128_t` | 无符号固定宽度整数 | +| `isize`, `usize` | `ptrdiff_t`, `size_t` | 指针大小的整数 | +| `byte` | `uint8_t` | U8 的别名 | +| `F32`, `F64` 或 `f32`, `f64` | `float`, `double` | 浮点数 | +| `bool` | `bool` | `true` 或 `false` | +| `char` | `char` | 单个字符 | +| `string` | `char*` | C-string (以 null 结尾) | +| `U0`, `u0`, `void` | `void` | 空类型 | + +### 3. 复合类型 + +#### 数组 +具有值语义的固定大小数组。 +```zc +def SIZE = 5; +let ints: int[SIZE] = [1, 2, 3, 4, 5]; +let zeros: [int; SIZE]; // 零初始化的 +``` + +#### 元组 +将多个值组合在一起,通过索引访问元素。 +```zc +let pair = (1, "Hello"); +let x = pair.0; // 1 +let s = pair.1; // "Hello" +``` + +**多个返回值** + +函数可以返回元组以提供多个结果: +```zc +fn add_and_subtract(a: int, b: int) -> (int, int) { + return (a + b, a - b); +} + +let result = add_and_subtract(3, 2); +let sum = result.0; // 5 +let diff = result.1; // 1 +``` + +**解构** + +元组可以直接解构为多个变量: +```zc +let (sum, diff) = add_and_subtract(3, 2); +// sum = 5, diff = 1 +``` + +#### 结构体 +带有可选位域的数据结构。 +```zc +struct Point { + x: int; + y: int; +} + +// 结构体初始化 +let p = Point { x: 10, y: 20 }; + +// 位域 +struct Flags { + valid: U8 : 1; + mode: U8 : 3; +} +``` + +> **注意**:结构体默认使用 [移动语义](#资源语义-默认移动)。即使是指针,也可以通过 `.` 访问字段(自动解引用)。 + +#### 不透明结构体 +你可以将结构体定义为 `opaque`,以将对其字段的访问限制在定义该结构体的模块内部,同时仍允许在栈上分配该结构体(大小已知)。 + +```zc +// 在 user.zc 中 +opaque struct User { + id: int; + name: string; +} + +fn new_user(name: string) -> User { + return User{id: 1, name: name}; // 允许:在模块内部 +} + +// 在 main.zc 中 +import "user.zc"; + +fn main() { + let u = new_user("Alice"); + // let id = u.id; // 错误:无法访问私有字段 'id' +} +``` + +#### 枚举 +能够持有数据的标签联合 (Sum types)。 +```zc +enum Shape { + Circle(float), // 持有半径 + Rect(float, float), // 持有宽、高 + Point // 不带数据 +} +``` + +#### 联合体 +标准 C 联合体(不安全访问)。 +```zc +union Data { + i: int; + f: float; +} +``` + +#### 类型别名 +为现有类型创建新名称。 +```zc +alias ID = int; +alias PointMap = Map<string, Point>; +``` + +#### 不透明类型别名 +你可以将类型别名定义为 `opaque`,从而在定义模块之外创建一个与基础类型不同的新类型。这提供了强大的封装和类型安全性,而没有包装结构体的运行时开销。 + +```zc +// 在 library.zc 中 +opaque alias Handle = int; + +fn make_handle(v: int) -> Handle { + return v; // 允许在模块内部进行隐式转换 +} + +// 在 main.zc 中 +import "library.zc"; + +fn main() { + let h: Handle = make_handle(42); + // let i: int = h; // 错误:类型验证失败 + // let h2: Handle = 10; // 错误:类型验证失败 +} +``` + +### 4. 函数与 Lambda + +#### 函数 +```zc +fn add(a: int, b: int) -> int { + return a + b; +} + +// 调用时支持命名参数 +add(a: 10, b: 20); +``` + +> **注意**:命名参数必须严格遵循定义的参数顺序。`add(b: 20, a: 10)` 是无效的。 + +#### 常量参数 +函数参数可以标记为 `const` 以强制执行只读语义。这是一个类型修饰符,而不是清单常量。 + +```zc +fn print_val(v: const int) { + // v = 10; // 错误:无法赋值给 const 变量 + println "{v}"; +} +``` + +#### 默认参数 +函数可以为尾部参数定义默认值。这些值可以是字面量、表达式或有效的 Zen C 代码(如结构体构造函数)。 +```zc +// 简单默认值 +fn increment(val: int, amount: int = 1) -> int { + return val + amount; +} + +// 表达式默认值(在调用处计算) +fn offset(val: int, pad: int = 10 * 2) -> int { + return val + pad; +} + +// 结构体默认值 +struct Config { debug: bool; } +fn init(cfg: Config = Config { debug: true }) { + if cfg.debug { println "调试模式"; } +} + +fn main() { + increment(10); // 11 + offset(5); // 25 + init(); // 打印 "调试模式" +} +``` + +#### Lambda (闭包) +可以捕获环境的匿名函数。 +```zc +let factor = 2; +let double = x -> x * factor; // 箭头语法 +let full = fn(x: int) -> int { return x * factor; }; // 块语法 +``` + +#### 原始函数指针 +Zen C 使用 `fn*` 语法支持原始 C 函数指针。这允许与期望函数指针且没有闭包开销的 C 库进行无缝互操作。 + +```zc +// 接受原始函数指针的函数 +fn set_callback(cb: fn*(int)) { + cb(42); +} + +// 返回原始函数指针的函数 +fn get_callback() -> fn*(int) { + return my_handler; +} + +// 支持指向函数指针的指针 (fn**) +let pptr: fn**(int) = &ptr; +``` + +#### 变参函数 +函数可以使用 `...` 和 `va_list` 类型接受可变数量的参数。 +```zc +fn log(lvl: int, fmt: char*, ...) { + let ap: va_list; + va_start(ap, fmt); + vprintf(fmt, ap); // 使用 C stdio + va_end(ap); +} +``` + +### 5. 控制流 + +#### 条件语句 +```zc +if x > 10 { + print("Large"); +} else if x > 5 { + print("Medium"); +} else { + print("Small"); +} + +// 三元运算符 +let y = x > 10 ? 1 : 0; +``` + +#### 模式匹配 +`switch` 的强大替代方案。 +```zc +match val { + 1 => { print "One" }, + 2 || 3 => { print "Two or Three" }, // 使用 || 进行 或 操作 + 4 or 5 => { print "Four or Five" }, // 使用 'or' 进行 或 操作 + 6, 7, 8 => { print "Six to Eight" }, // 使用逗号进行 或 操作 + 10 .. 15 => { print "10 to 14" }, // 左闭右开区间 (旧语法) + 10 ..< 15 => { print "10 to 14" }, // 左闭右开区间 (显式) + 20 ..= 25 => { print "20 to 25" }, // 全闭区间 + _ => { print "Other" }, +} + +// 解构枚举 +match shape { + Shape::Circle(r) => println "半径: {r}", + Shape::Rect(w, h) => println "面积: {w*h}", + Shape::Point => println "点" +} +``` + +#### 引用绑定 +为了在不获取所有权(移动)的情况下检查一个值,在模式中使用 `ref` 关键字。这对于实现了移动语义的类型(如 `Option`, `Result`, 非 Copy 结构体)至关重要。 + +```zc +let opt = Some(NonCopyVal{...}); +match opt { + Some(ref x) => { + // 'x' 是指向 'opt' 内部值的指针 + // 'opt' 在此处不会被移动/消耗 + println "{x.field}"; + }, + None => {} +} +``` + +#### 循环 +```zc +// 区间迭代 +for i in 0..10 { ... } // 左闭右开 (0 到 9) +for i in 0..<10 { ... } // 左闭右开 (显式) +for i in 0..=10 { ... } // 全闭 (0 到 10) +for i in 0..10 step 2 { ... } + +// 迭代器 (Vec, Array, 或自定义 Iterable) +for item in collection { ... } + +// While 循环 +while x < 10 { ... } + +// 带标签的无限循环 +outer: loop { + if done { break outer; } +} + +// 重复 N 次 +for _ in 0..5 { ... } +``` + +#### 高级控制 +```zc +// Guard: 如果条件为假,则执行 else 块并返回 +guard ptr != NULL else { return; } + +// Unless: 除非为真(即如果为假) +unless is_valid { return; } +``` + +### 6. 运算符 + +Zen C 通过实现特定的方法名来支持用户定义结构体的运算符重载。 + +#### 可重载运算符 + +| 类别 | 运算符 | 方法名 | +|:---|:---|:---| +| **算术** | `+`, `-`, `*`, `/`, `%` | `add`, `sub`, `mul`, `div`, `rem` | +| **比较** | `==`, `!=` | `eq`, `neq` | +| | `<`, `>`, `<=`, `>=` | `lt`, `gt`, `le`, `ge` | +| **位运算** | `&`, `|`, `^` | `bitand`, `bitor`, `bitxor` | +| | `<<`, `>>` | `shl`, `shr` | +| **一元** | `-` | `neg` | +| | `!` | `not` | +| | `~` | `bitnot` | +| **索引** | `a[i]` | `get(a, i)` | +| | `a[i] = v` | `set(a, i, v)` | + +> **关于字符串相等性的说明**: +> - `string == string` 进行 **值比较**(等同于 `strcmp`)。 +> - `char* == char*` 进行 **指针比较**(检查内存地址)。 +> - 混合比较(例如 `string == char*`)默认为 **指针比较**。 + +**示例:** +```zc +impl Point { + fn add(self, other: Point) -> Point { + return Point{x: self.x + other.x, y: self.y + other.y}; + } +} + +let p3 = p1 + p2; // 调用 p1.add(p2) +``` + +#### 语法糖 + +这些运算符是内置语言特性,不能直接重载。 + +| 运算符 | 名称 | 描述 | +|:---|:---|:---| +| `|>` | 管道 | `x |> f(y)` 脱糖为 `f(x, y)` | +| `??` | 空合并 | 如果 `val` 为 NULL,`val ?? default` 返回 `default` (用于指针) | +| `??=` | 空赋值 | 如果 `val` 为 NULL 则赋值 | +| `?.` | 安全导航 | 仅当 `ptr` 不为 NULL 时访问字段 | +| `?` | Try 运算符 | 如果存在错误则返回 (用于 Result/Option 类型) | + +**自动解引用**: +指针字段访问 (`ptr.field`) 和方法调用 (`ptr.method()`) 会自动解引用指针,等同于 `(*ptr).field`。 + +### 7. 打印与字符串插值 + +Zen C 提供了多种控制台打印选项,包括关键字和简洁的简写形式。 + +#### 关键字 + +- `print "text"`: 打印到 `stdout`,不带尾随换行符。 +- `println "text"`: 打印到 `stdout`,带尾随换行符。 +- `eprint "text"`: 打印到 `stderr`,不带尾随换行符。 +- `eprintln "text"`: 打印到 `stderr`,带尾随换行符。 + +#### 简写形式 + +Zen C 允许直接将字符串字面量用作语句来进行快速打印: + +- `"Hello World"`: 等同于 `println "Hello World"`。(隐式添加换行符) +- `"Hello World"..`: 等同于 `print "Hello World"`。(不带尾随换行符) +- `!"Error"`: 等同于 `eprintln "Error"`。(输出到 stderr) +- `!"Error"..`: 等同于 `eprint "Error"`。(输出到 stderr,不带换行符) + +#### 字符串插值 (F-strings) + +你可以使用 `{}` 语法将表达式直接嵌入到字符串字面量中。这适用于所有打印方法和字符串简写。 + +```zc +let x = 42; +let name = "Zen"; +println "值: {x}, 名称: {name}"; +"值: {x}, 名称: {name}"; // 简写形式的 println +``` + +#### 输入提示 (`?`) + +Zen C 支持使用 `?` 前缀进行用户输入提示的简写。 + +- `? "提示文本"`: 打印提示信息(不换行)并等待输入(读取一行)。 +- `? "输入年龄: " (age)`: 打印提示并扫描输入到变量 `age` 中。 + - 格式说明符会根据变量类型自动推断。 + +```c +let age: int; +? "你多大了? " (age); +println "你 {age} 岁了。"; +``` + +### 8. 内存管理 + +Zen C 允许带有符合人体工程学辅助的手动内存管理。 + +#### Defer +在当前作用域退出时执行代码。Defer 语句按照后进先出 (LIFO) 的顺序执行。 +```zc +let f = fopen("file.txt", "r"); +defer fclose(f); +``` + +> 为了防止未定义行为,`defer` 块内不允许使用控制流语句(`return`, `break`, `continue`, `goto`)。 + +#### Autofree +在作用域退出时自动释放变量。 +```zc +autofree let types = malloc(1024); +``` + +#### 资源语义 (默认移动) +Zen C 将带有析构函数(如 `File`, `Vec`, 或 malloc 的指针)的类型视为 **资源**。为了防止双重释放错误,资源不能被隐式复制。 + +- **默认移动**:分配资源变量会转移所有权。原始变量变得无效(已移动)。 +- **复制类型**:没有析构函数的类型可以申请参与 `Copy` 行为,使赋值变成复制。 + +**诊断与哲学**: +如果你看到错误 "Use of moved value",编译器是在告诉你:*"此类型拥有一个资源(如内存或句柄),盲目复制它是不安全的。"* + +> **对比:** 与 C/C++ 不同,Zen C 不会隐式复制拥有资源的值。 + +**函数参数**: +将值传递给函数遵循与赋值相同的规则:资源会被移动,除非通过引用传递。 + +```zc +fn process(r: Resource) { ... } // 'r' 被移动进函数 +fn peek(r: Resource*) { ... } // 'r' 被借用 (引用) +``` + +**显式克隆**: +如果你 *确实* 想要一个资源的两个副本,请显式执行: + +```zc +let b = a.clone(); // 调用 Clone trait 中的 'clone' 方法 +``` + +**选择性复制 (值类型)**: +对于没有析构函数的小型类型: + +```zc +struct Point { x: int; y: int; } +impl Copy for Point {} // 选择参与隐式复制 + +fn main() { + let p1 = Point { x: 1, y: 2 }; + let p2 = p1; // 已复制。p1 保持有效。 +} +``` + +#### RAII / Drop Trait +实现 `Drop` 以自动运行清理逻辑。 +```zc +impl Drop for MyStruct { + fn drop(self) { + self.free(); + } +} +``` + +### 9. 面向对象编程 + +#### 方法 +使用 `impl` 为类型定义方法。 +```zc +impl Point { + // 静态方法 (构造函数惯例) + fn new(x: int, y: int) -> Self { + return Point{x: x, y: y}; + } + + // 实例方法 + fn dist(self) -> float { + return sqrt(self.x * self.x + self.y * self.y); + } +} +``` + +#### Trait +定义共享行为。 +```zc +struct Circle { radius: f32; } + +trait Drawable { + fn draw(self); +} + +impl Drawable for Circle { + fn draw(self) { ... } +} + +let circle = Circle{}; +let drawable: Drawable = &circle; +``` + +#### 标准 Trait +Zen C 包含与语言语法集成的标准 Trait。 + +**Iterable** + +实现 `Iterable<T>` 以便为你的自定义类型启用 `for-in` 循环。 + +```zc +import "std/iter.zc" + +// 定义一个迭代器 +struct MyIter { + curr: int; + stop: int; +} + +impl MyIter { + fn next(self) -> Option<int> { + if self.curr < self.stop { + self.curr += 1; + return Option<int>::Some(self.curr - 1); + } + return Option<int>::None(); + } +} + +// 实现 Iterable +impl MyRange { + fn iterator(self) -> MyIter { + return MyIter{curr: self.start, stop: self.end}; + } +} + +// 在循环中使用 +for i in my_range { + println "{i}"; +} +``` + +**Drop** + +实现 `Drop` 来定义一个在对象超出范围时运行的析构函数 (RAII)。 + +```zc +import "std/mem.zc" + +struct Resource { + ptr: void*; +} + +impl Drop for Resource { + fn drop(self) { + if self.ptr != NULL { + free(self.ptr); + } + } +} +``` + +> **注意:** 如果一个变量被移动,则原始变量不会调用 `drop`。它遵循 [资源语义](#资源语义-默认移动)。 + +**Copy** + +标记 Trait,用于选择支持 `Copy` 行为(隐式复制)而不是移动语义。通过 `@derive(Copy)` 使用。 + +> **规则:** 实现了 `Copy` 的类型不得定义析构函数 (`Drop`)。 + +```zc +@derive(Copy) +struct Point { x: int; y: int; } + +fn main() { + let p1 = Point{x: 1, y: 2}; + let p2 = p1; // 已复制!p1 保持有效。 +} +``` + +**Clone** + +实现 `Clone` 以允许显式复制拥有资源的类型。 + +```zc +import "std/mem.zc" + +struct MyBox { val: int; } + +impl Clone for MyBox { + fn clone(self) -> MyBox { + return MyBox{val: self.val}; + } +} + +fn main() { + let b1 = MyBox{val: 42}; + let b2 = b1.clone(); // 显式复制 +} +``` + +#### 组合 +使用 `use` 嵌入其他结构体。你可以将它们混合进来(展平字段)或者为它们命名(嵌套字段)。 + +```zc +struct Entity { id: int; } + +struct Player { + // 混入 (未命名): 展平字段 + use Entity; // 直接将 'id' 添加到 Player + name: string; +} + +struct Match { + // 组合 (命名): 嵌套字段 + use p1: Player; // 通过 match.p1 访问 + use p2: Player; // 通过 match.p2 访问 +} +``` + +### 10. 泛型 + +结构体和函数的类型安全模板。 + +```zc +// 泛型结构体 +struct Box<T> { + item: T; +} + +// 泛型函数 +fn identity<T>(val: T) -> T { + return val; +} + +// 多参数泛型 +struct Pair<K, V> { + key: K; + value: V; +} +``` + +### 11. 并发 (Async/Await) + +基于 pthreads 构建。 + +```zc +async fn fetch_data() -> string { + // 在后台运行 + return "Data"; +} + +fn main() { + let future = fetch_data(); + let result = await future; +} +``` + +### 12. 元编程 + +#### Comptime +在编译时运行代码以生成源码或打印消息。 +```zc +comptime { + // 在编译时生成代码 (写入 stdout) + println "let build_date = \"2024-01-01\";"; +} + +println "构建日期: {build_date}"; +``` + +#### Embed +将文件嵌入为指定类型。 +```zc +// 默认 (Slice_char) +let data = embed "assets/logo.png"; + +// 类型化嵌入 +let text = embed "shader.glsl" as string; // 嵌入为 C-string +let rom = embed "bios.bin" as u8[1024]; // 嵌入为固定数组 +let wav = embed "sound.wav" as u8[]; // 嵌入为 Slice_u8 +``` + +#### 插件 +导入编译器插件以扩展语法。 +```zc +import plugin "regex" +let re = regex! { ^[a-z]+$ }; +``` + +#### 泛型 C 宏 +将预处理器宏传递给 C。 + +> **提示**:对于简单的常量,请使用 `def`。当你需要 C 预处理器宏或条件编译标志时,请使用 `#define`。 + +```zc +#define MAX_BUFFER 1024 +``` + +### 13. 属性 + +修饰函数和结构体以修改编译器行为。 + +| 属性 | 作用域 | 描述 | +|:---|:---|:---| +| `@must_use` | 函数 | 如果忽略返回值则发出警告。 | +| `@deprecated("msg")` | 函数/结构体 | 使用时发出带有消息的警告。 | +| `@inline` | 函数 | 提示编译器进行内联。 | +| `@noinline` | 函数 | 防止内联。 | +| `@packed` | 结构体 | 移除字段间的填充。 | +| `@align(N)` | 结构体 | 强制按 N 字节对齐。 | +| `@constructor` | 函数 | 在 main 之前运行。 | +| `@destructor` | 函数 | 在 main 退出后运行。 | +| `@unused` | 函数/变量 | 抑制未使用变量警告。 | +| `@weak` | 函数 | 弱符号链接。 | +| `@section("name")` | 函数 | 将代码放置在特定段中。 | +| `@noreturn` | 函数 | 函数不会返回 (例如 exit)。 | +| `@pure` | 函数 | 函数无副作用 (优化提示)。 | +| `@cold` | 函数 | 函数不太可能被执行 (分支预测提示)。 | +| `@hot` | 函数 | 函数频繁执行 (优化提示)。 | +| `@export` | 函数/结构体 | 导出符号 (默认可见性)。 | +| `@global` | 函数 | CUDA: 内核入口点 (`__global__`)。 | +| `@device` | 函数 | CUDA: 设备函数 (`__device__`)。 | +| `@host` | 函数 | CUDA: 主机函数 (`__host__`)。 | +| `@comptime` | 函数 | 用于编译时执行的辅助函数。 | +| `@derive(...)` | 结构体 | 自动实现 Trait。支持 `Debug`, `Eq` (智能派生), `Copy`, `Clone`。 | +| `@<custom>` | 任意 | 将泛型属性传递给 C (例如 `@flatten`, `@alias("name")`)。 | + +#### 自定义属性 + +Zen C 支持强大的 **自定义属性** 系统,允许你在代码中直接使用任何 GCC/Clang 的 `__attribute__`。任何不被 Zen C 编译器显式识别的属性都会被视为泛型属性并传递给生成的 C 代码。 + +这提供了对高级编译器特性、优化和链接器指令的访问,而无需在语言核心中提供显式支持。 + +#### 语法映射 +Zen C 属性直接映射到 C 属性: +- `@name` → `__attribute__((name))` +- `@name(args)` → `__attribute__((name(args)))` +- `@name("string")` → `__attribute__((name("string")))` + +#### 智能派生 + +Zen C 提供了尊重移动语义的 "智能派生": + +- **`@derive(Eq)`**:生成一个通过引用获取参数的相等性方法 (`fn eq(self, other: T*)`)。 + - 当比较两个非 Copy 结构体 (`a == b`) 时,编译器会自动通过引用传递 `b` (`&b`) 以避免移动它。 + - 字段上的递归相等性检查也会优先使用指针访问,以防止所有权转移。 + +### 14. 内联汇编 + +Zen C 为内联汇编提供了一流支持,直接转译为 GCC 风格的扩展 `asm`。 + +#### 基本用法 +在 `asm` 块内编写原始汇编。字符串会自动拼接。 +```zc +asm { + "nop" + "mfence" +} +``` + +#### Volatile +防止编译器优化掉具有副作用的汇编代码。 +```zc +asm volatile { + "rdtsc" +} +``` + +#### 命名约束 +Zen C 通过命名绑定简化了复杂的 GCC 约束语法。 + +```zc +// 语法: : out(变量) : in(变量) : clobber(寄存器) +// 使用 {变量} 占位符语法以提高可读性 + +fn add(a: int, b: int) -> int { + let result: int; + asm { + "add {result}, {a}, {b}" + : out(result) + : in(a), in(b) + : clobber("cc") + } + return result; +} +``` + +| 类型 | 语法 | GCC 等效项 | +|:---|:---|:---| +| **输出** | `: out(variable)` | `"=r"(variable)` | +| **输入** | `: in(variable)` | `"r"(variable)` | +| **破坏** | `: clobber("rax")` | `"rax"` | +| **内存** | `: clobber("memory")` | `"memory"` | + +> **注意:** 使用 Intel 语法时(通过 `-masm=intel`),必须确保你的构建配置正确(例如,`//> cflags: -masm=intel`)。TCC 不支持 Intel 语法的汇编。 + +### 15. 构建指令 + +Zen C 支持在源文件顶部使用特殊注释来配置构建过程,无需复杂的构建系统或 Makefile。 + +| 指令 | 参数 | 描述 | +|:---|:---|:---| +| `//> link:` | `-lfoo` 或 `path/to/lib.a` | 链接库或对象文件。 | +| `//> lib:` | `path/to/libs` | 添加库搜索路径 (`-L`)。 | +| `//> include:` | `path/to/headers` | 添加包含头文件搜索路径 (`-I`)。 | +| `//> framework:` | `Cocoa` | 链接 macOS Framework。 | +| `//> cflags:` | `-Wall -O3` | 向 C 编译器传递任意标志。 | +| `//> define:` | `MACRO` 或 `KEY=VAL` | 定义预处理器宏 (`-D`)。 | +| `//> pkg-config:` | `gtk+-3.0` | 运行 `pkg-config` 并追加 `--cflags` 和 `--libs`。 | +| `//> shell:` | `command` | 在构建期间执行 shell 命令。 | +| `//> get:` | `http://url/file` | 如果特定文件不存在,则下载该文件。 | + +#### 特性 + +**1. 操作系统守护 (OS Guarding)** +在指令前加上操作系统名称,以使其仅在特定平台上应用。 +受支持的前缀:`linux:`, `windows:`, `macos:` (或 `darwin:`)。 + +```zc +//> linux: link: -lm +//> windows: link: -lws2_32 +//> macos: framework: Cocoa +``` + +**2. 环境变量展开** +使用 `${VAR}` 语法在指令中展开环境变量。 + +```zc +//> include: ${HOME}/mylib/include +//> lib: ${ZC_ROOT}/std +``` + +#### 示例 + +```zc +//> include: ./include +//> lib: ./libs +//> link: -lraylib -lm +//> cflags: -Ofast +//> pkg-config: gtk+-3.0 + +import "raylib.h" + +fn main() { ... } +``` + +### 16. 关键字 + +以下关键字在 Zen C 中是保留的。 + +#### 声明 +`alias`, `def`, `enum`, `fn`, `impl`, `import`, `let`, `module`, `opaque`, `struct`, `trait`, `union`, `use` + +#### 控制流 +`async`, `await`, `break`, `catch`, `continue`, `defer`, `else`, `for`, `goto`, `guard`, `if`, `loop`, `match`, `return`, `try`, `unless`, `while` + +#### 特殊 +`asm`, `assert`, `autofree`, `comptime`, `const`, `embed`, `launch`, `ref`, `sizeof`, `static`, `test`, `volatile` + +#### 常量 +`true`, `false`, `null` + +#### C 保留字 +以下标识符是保留的,因为它们是 C11 中的关键字: +`auto`, `case`, `char`, `default`, `do`, `double`, `extern`, `float`, `inline`, `int`, `long`, `register`, `restrict`, `short`, `signed`, `switch`, `typedef`, `unsigned`, `void`, `_Atomic`, `_Bool`, `_Complex`, `_Generic`, `_Imaginary`, `_Noreturn`, `_Static_assert`, `_Thread_local` + +#### 运算符 +`and`, `or` + +--- + +## 标准库 + +Zen C 包含一个涵盖基本功能的标准库 (`std`)。 + +[浏览标准库文档](docs/std/README.md) + +### 核心模块 + +| 模块 | 描述 | 文档 | +| :--- | :--- | :--- | +| **`std/vec.zc`** | 可增长动态数组 `Vec<T>`。 | [文档](docs/std/vec.md) | +| **`std/string.zc`** | 堆分配的 `String` 类型,支持 UTF-8。 | [文档](docs/std/string.md) | +| **`std/queue.zc`** | 先进先出队列 (环形缓冲区)。 | [文档](docs/std/queue.md) | +| **`std/map.zc`** | 泛型哈希表 `Map<V>`。 | [文档](docs/std/map.md) | +| **`std/fs.zc`** | 文件系统操作。 | [文档](docs/std/fs.md) | +| **`std/io.zc`** | 标准输入/输出 (`print`/`println`)。 | [文档](docs/std/io.md) | +| **`std/option.zc`** | 可选值 (`Some`/`None`)。 | [文档](docs/std/option.md) | +| **`std/result.zc`** | 错误处理 (`Ok`/`Err`)。 | [文档](docs/std/result.md) | +| **`std/path.zc`** | 跨平台路径操作。 | [文档](docs/std/path.md) | +| **`std/env.zc`** | 进程环境变量。 | [文档](docs/std/env.md) | +| **`std/net.zc`** | TCP 网络 (套接字)。 | [文档](docs/std/net.md) | +| **`std/thread.zc`** | 线程与同步。 | [文档](docs/std/thread.md) | +| **`std/time.zc`** | 时间测量与睡眠。 | [文档](docs/std/time.md) | +| **`std/json.zc`** | JSON 解析与序列化。 | [文档](docs/std/json.md) | +| **`std/stack.zc`** | 后进先出栈 `Stack<T>`。 | [文档](docs/std/stack.md) | +| **`std/set.zc`** | 泛型哈希集合 `Set<T>`。 | [文档](docs/std/set.md) | + +--- + +## 工具链 + +Zen C 提供内置的语言服务器 (LSP) 和 REPL 以增强开发体验。 + +### 语言服务器 (LSP) + +Zen C 语言服务器 (LSP) 支持标准的 LSP 特性,用于编辑器集成: + +* **转到定义** +* **查找引用** +* **悬停信息** +* **补全** (函数/结构体名,方法/字段的点补全) +* **文档符号** (大纲) +* **签名帮助** +* **诊断** (语法/语义错误) + +启动语言服务器(通常在编辑器的 LSP 设置中配置): + +```bash +zc lsp +``` + +它通过标准 I/O (JSON-RPC 2.0) 进行通信。 + +### REPL + +Read-Eval-Print Loop 允许你交互式地尝试 Zen C 代码。 + +```bash +zc repl +``` + +#### 特性 + +* **交互式编码**:输入表达式或语句以立即求值。 +* **持久历史**:命令保存在 `~/.zprep_history` 中。 +* **启动脚本**:自动加载 `~/.zprep_init.zc` 中的命令。 + +#### 命令 + +| 命令 | 描述 | +|:---|:---| +| `:help` | 显示可用命令。 | +| `:reset` | 清除当前会话历史 (变量/函数)。 | +| `:vars` | 显示活跃变量。 | +| `:funcs` | 显示用户定义的函数。 | +| `:structs` | 显示用户定义的结构体。 | +| `:imports` | 显示活跃导入。 | +| `:history` | 显示会话输入历史。 | +| `:type <expr>` | 显示表达式的类型。 | +| `:c <stmt>` | 显示语句生成的 C 代码。 | +| `:time <expr>` | 基准测试表达式 (运行 1000 次迭代)。 | +| `:edit [n]` | 在 `$EDITOR` 中编辑命令 `n` (默认:最后一条)。 | +| `:save <file>` | 将当前会话保存到 `.zc` 文件。 | +| `:load <file>` | 将 `.zc` 文件加载并执行到会话中。 | +| `:watch <expr>` | 监视表达式 (每次输入后重新求值)。 | +| `:unwatch <n>` | 移除监视。 | +| `:undo` | 从会话中移除最后一条命令。 | +| `:delete <n>` | 移除索引为 `n` 的命令。 | +| `:clear` | 清屏。 | +| `:quit` | 退出 REPL。 | +| `! <cmd>` | 运行 shell 命令 (如 `!ls`)。 | + +--- + + +## 编译器支持与兼容性 + +Zen C 旨在与大多数 C11 编译器配合使用。某些特性依赖于 GNU C 扩展,但这些扩展通常在其他编译器中也能工作。使用 `--cc` 标志切换后端。 + +```bash +zc run app.zc --cc clang +zc run app.zc --cc zig +``` + +### 测试套件状态 + +| 编译器 | 通过率 | 受支持特性 | 已知局限性 | +|:---|:---:|:---|:---| +| **GCC** | **100%** | 所有特性 | 无。 | +| **Clang** | **100%** | 所有特性 | 无。 | +| **Zig** | **100%** | 所有特性 | 无。使用 `zig cc` 作为替代 C 编译器。 | +| **TCC** | **~70%** | 基本语法, 泛型, Trait | 不支持 `__auto_type`, 不支持 Intel ASM, 不支持嵌套函数。 | + +> **建议:** 生产环境构建请使用 **GCC**, **Clang**, 或 **Zig**。TCC 非常适合快速原型开发,因为它编译速度极快,但缺少 Zen C 全面支持所需的一些高级 C 扩展。 + +### 使用 Zig 构建 + +Zig 的 `zig cc` 命令提供了 GCC/Clang 的替代方案,具有出色的跨平台编译支持。使用 Zig: + +```bash +# 使用 Zig 编译并运行 Zen C 程序 +zc run app.zc --cc zig + +# 使用 Zig 构建 Zen C 编译器本身 +make zig +``` + +### C++ 互操作 + +Zen C 可以通过 `--cpp` 标志生成 C++ 兼容的代码,从而实现与 C++ 库的无缝集成。 + +```bash +# 直接使用 g++ 编译 +zc app.zc --cpp + +# 或者转译用于手动构建 +zc transpile app.zc --cpp +g++ out.c my_cpp_lib.o -o app +``` + +#### 在 Zen C 中使用 C++ + +包含 C++ 头文件并在 `raw` 块中使用 C++ 代码: + +```zc +include <vector> +include <iostream> + +raw { + std::vector<int> make_vec(int a, int b) { + return {a, b}; + } +} + +fn main() { + let v = make_vec(1, 2); + raw { std::cout << "Size: " << v.size() << std::endl; } +} +``` + +> **注意:** `--cpp` 标志会将后端切换为 `g++` 并发出 C++ 兼容的代码(使用 `auto` 代替 `__auto_type`,使用函数重载代替 `_Generic`,以及对 `void*` 进行显式转换)。 + +#### CUDA 互操作 + +Zen C 通过转译为 **CUDA C++** 来支持 GPU 编程。这使你在维持 Zen C 人体工程学语法的同时,能够利用内核中的强大 C++ 特性(模板、constexpr)。 + +```bash +# 直接使用 nvcc 编译 +zc run app.zc --cuda + +# 或者转译用于手动构建 +zc transpile app.zc --cuda -o app.cu +nvcc app.cu -o app +``` + +#### CUDA 特定属性 + +| 属性 | CUDA 等效项 | 描述 | +|:---|:---|:---| +| `@global` | `__global__` | 内核函数 (运行在 GPU,从主机调用) | +| `@device` | `__device__` | 设备函数 (运行在 GPU,从 GPU 调用) | +| `@host` | `__host__` | 主机函数 (明确仅 CPU 运行) | + +#### 内核启动语法 + +Zen C 提供了一个简洁的 `launch` 语句用于调用 CUDA 内核: + +```zc +launch kernel_name(args) with { + grid: num_blocks, + block: threads_per_block, + shared_mem: 1024, // 可选 + stream: my_stream // 可选 +}; +``` + +这转译为:`kernel_name<<<grid, block, shared, stream>>>(args);` + +#### 编写 CUDA 内核 + +使用带有 `@global` 的 Zen C 函数语法和 `launch` 语句: + +```zc +import "std/cuda.zc" + +@global +fn add_kernel(a: float*, b: float*, c: float*, n: int) { + let i = thread_id(); + if i < n { + c[i] = a[i] + b[i]; + } +} + +fn main() { + def N = 1024; + let d_a = cuda_alloc<float>(N); + let d_b = cuda_alloc<float>(N); + let d_c = cuda_alloc<float>(N); + defer cuda_free(d_a); + defer cuda_free(d_b); + defer cuda_free(d_c); + + // ... 初始化数据 ... + + launch add_kernel(d_a, d_b, d_c, N) with { + grid: (N + 255) / 256, + block: 256 + }; + + cuda_sync(); +} +``` + +#### 标准库 (`std/cuda.zc`) +Zen C 为常见的 CUDA 操作提供了一个标准库,以减少 `raw` 块的使用: + +```zc +import "std/cuda.zc" + +// 内存管理 +let d_ptr = cuda_alloc<float>(1024); +cuda_copy_to_device(d_ptr, h_ptr, 1024 * sizeof(float)); +defer cuda_free(d_ptr); + +// 同步 +cuda_sync(); + +// 线程索引 (在内核内部使用) +let i = thread_id(); // 全局索引 +let bid = block_id(); +let tid = local_id(); +``` + + +> **注意:** `--cuda` 标志设置 `nvcc` 为编译器并隐含 `--cpp` 模式。需要安装 NVIDIA CUDA Toolkit。 + +### Objective-C 互操作 + +Zen C 可以通过 `--objc` 标志编译为 Objective-C (`.m`),允许你使用 Objective-C 框架(如 Cocoa/Foundation)和语法。 + +```bash +# 使用 clang (或 gcc/gnustep) 编译 +zc app.zc --objc --cc clang +``` + +#### 在 Zen C 中使用 Objective-C + +使用 `include` 包含头文件,并在 `raw` 块中使用 Objective-C 语法 (`@interface`, `[...]`, `@""`)。 + +```zc +//> macos: framework: Foundation +//> linux: cflags: -fconstant-string-class=NSConstantString -D_NATIVE_OBJC_EXCEPTIONS +//> linux: link: -lgnustep-base -lobjc + +include <Foundation/Foundation.h> + +fn main() { + raw { + NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; + NSLog(@"来自 Objective-C 的问候!"); + [pool drain]; + } + println "Zen C 也能正常工作!"; +} +``` + +> **注意:** Zen C 字符串插值通过调用 `debugDescription` 或 `description` 同样适用于 Objective-C 对象 (`id`)。 + +--- + +## 贡献 + +我们欢迎各类贡献!无论是修复 Bug、完善文档,还是提出新功能建议。 + +### 如何贡献 +1. **Fork 仓库**:标准的 GitHub 工作流程。 +2. **创建功能分支**:`git checkout -b feature/NewThing`。 +3. **代码规范**: + * 遵循现有的 C 风格。 + * 确保所有测试通过:`make test`。 + * 在 `tests/` 中为你的功能添加新测试。 +4. **提交拉取请求**:清晰地描述你的更改。 + +### 运行测试 +测试套件是你最好的朋友。 + +```bash +# 运行所有测试 (GCC) +make test + +# 运行特定的测试 +./zc run tests/test_match.zc + +# 使用不同的编译器运行 +./tests/run_tests.sh --cc clang +./tests/run_tests.sh --cc zig +./tests/run_tests.sh --cc tcc +``` + +### 扩展编译器 +* **解析器 (Parser)**:`src/parser/` - 递归下降解析器。 +* **代码生成 (Codegen)**:`src/codegen/` - 转译逻辑 (Zen C -> GNU C/C11)。 +* **标准库 (Standard Library)**:`std/` - 使用 Zen C 本身编写。 + +--- + +## 致谢与归属 + +本项目使用了第三方库。完整许可证文本可在 `LICENSES/` 目录中找到。 + +* **[cJSON](https://github.com/DaveGamble/cJSON)** (MIT 许可证):用于语言服务器中的 JSON 解析和生成。 +* **[zc-ape](https://github.com/OEvgeny/zc-ape)** (MIT 许可证):由 [Eugene Olonov](https://github.com/OEvgeny) 开发的原版 Zen-C 实际上便携的可执行文件 (APE) 端口。 +* **[Cosmopolitan Libc](https://github.com/jart/cosmopolitan)** (ISC 许可证):使 APE 成为可能的基础库。 |
