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path: root/README_ZH_CN.md
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context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'README_ZH_CN.md')
-rw-r--r--README_ZH_CN.md1415
1 files changed, 1415 insertions, 0 deletions
diff --git a/README_ZH_CN.md b/README_ZH_CN.md
new file mode 100644
index 0000000..52acb04
--- /dev/null
+++ b/README_ZH_CN.md
@@ -0,0 +1,1415 @@
+
+<div align="center">
+
+[English](README.md) • [简体中文](README_ZH_CN.md) • [繁體中文](README_ZH_TW.md) • [Español](README_ES.md)
+
+</div>
+
+<div align="center">
+
+# Zen C
+
+**现代开发体验。零开销。纯净 C。**
+
+[![构建状态](https://img.shields.io/badge/build-passing-brightgreen)]()
+[![许可证](https://img.shields.io/badge/license-MIT-blue)]()
+[![版本](https://img.shields.io/badge/version-0.1.0-orange)]()
+[![平台](https://img.shields.io/badge/platform-linux-lightgrey)]()
+
+*像高级语言一样编写,像 C 一样运行。*
+
+</div>
+
+---
+
+## 概述
+
+**Zen C** 是一种现代系统编程语言,可编译为人类可读的 `GNU C`/`C11`。它提供了一套丰富的特性,包括类型推断、模式匹配、泛型、Trait、async/await 以及具有 RAII 能力的手动内存管理,同时保持 100% 的 C ABI 兼容性。
+
+## 社区
+
+加入官方 Zen C Discord 服务器,参与讨论、展示 Demo、提问或报告 Bug!
+
+- Discord: [点击加入](https://discord.com/invite/q6wEsCmkJP)
+
+---
+
+## 目录
+
+- [概述](#概述)
+- [社区](#社区)
+- [快速入门](#快速入门)
+ - [安装](#安装)
+ - [用法](#用法)
+ - [环境变量](#环境变量)
+- [语言参考](#语言参考)
+ - [1. 变量与常量](#1-变量与常量)
+ - [2. 原始类型](#2-原始类型)
+ - [3. 复合类型](#3-复合类型)
+ - [数组](#数组)
+ - [元组](#元组)
+ - [结构体](#结构体)
+ - [不透明结构体](#不透明结构体)
+ - [枚举](#枚举)
+ - [联合体](#联合体)
+ - [类型别名](#类型别名)
+ - [不透明类型别名](#不透明类型别名)
+ - [4. 函数与 Lambda](#4-函数与-lambda)
+ - [函数](#函数)
+ - [常量参数](#常量参数)
+ - [默认参数](#默认参数)
+ - [Lambda (闭包)](#lambda-闭包)
+ - [原始函数指针](#原始函数指针)
+ - [变参函数](#变参函数)
+ - [5. 控制流](#5-控制流)
+ - [条件语句](#条件语句)
+ - [模式匹配](#模式匹配)
+ - [循环](#循环)
+ - [高级控制](#高级控制)
+ - [6. 运算符](#6-运算符)
+ - [可重载运算符](#可重载运算符)
+ - [语法糖](#语法糖)
+ - [7. 打印与字符串插值](#7-打印与字符串插值)
+ - [关键字](#关键字)
+ - [简写形式](#简写形式)
+ - [字符串插值 (F-strings)](#字符串插值-f-strings)
+ - [输入提示 (`?`)](#输入提示-)
+ - [8. 内存管理](#8-内存管理)
+ - [Defer](#defer)
+ - [Autofree](#autofree)
+ - [资源语义 (默认移动)](#资源语义-默认移动)
+ - [RAII / Drop Trait](#raii--drop-trait)
+ - [9. 面向对象编程](#9-面向对象编程)
+ - [方法](#方法)
+ - [Trait](#trait)
+ - [标准 Trait](#标准-trait)
+ - [组合](#组合)
+ - [10. 泛型](#10-泛型)
+ - [11. 并发 (Async/Await)](#11-并发-asyncawait)
+ - [12. 元编程](#12-元编程)
+ - [Comptime](#comptime)
+ - [Embed](#embed)
+ - [插件](#插件)
+ - [泛型 C 宏](#泛型-c-宏)
+ - [13. 属性](#13-属性)
+ - [自定义属性](#自定义属性)
+ - [智能派生](#智能派生)
+ - [14. 内联汇编](#14-内联汇编)
+ - [基本用法](#基本用法)
+ - [Volatile](#volatile)
+ - [命名约束](#命名约束)
+ - [15. 构建指令](#15-构建指令)
+ - [16. 关键字](#16-关键字)
+- [标准库](#标准库)
+- [工具链](#工具链)
+ - [语言服务器 (LSP)](#语言服务器-lsp)
+ - [REPL](#repl)
+- [编译器支持与兼容性](#编译器支持与兼容性)
+ - [测试套件状态](#测试套件状态)
+ - [使用 Zig 构建](#使用-zig-构建)
+ - [C++ 互操作](#c-互操作)
+ - [CUDA 互操作](#cuda-互操作)
+ - [Objective-C 互操作](#objective-c-互操作)
+- [贡献](#贡献)
+- [致谢与归属](#致谢与归属)
+
+---
+
+## 快速入门
+
+### 安装
+
+```bash
+git clone https://github.com/z-libs/Zen-C.git
+cd Zen-C
+make
+sudo make install
+```
+
+### 便携式构建 (APE)
+
+Zen C 可以通过 [Cosmopolitan Libc](https://github.com/jart/cosmopolitan) 编译为 **Actually Portable Executable (APE)**。这将生成一个单个的可执行文件 (`.com`),能够原生运行在 Linux, macOS, Windows, FreeBSD, OpenBSD, 和 NetBSD 上的 x86_64 和 aarch64 架构上。
+
+**前提条件:**
+- `cosmocc` 工具链(必须在 PATH 中)
+
+**构建与安装:**
+```bash
+make ape
+sudo env "PATH=$PATH" make install-ape
+```
+
+**产物:**
+- `out/bin/zc.com`: 便携式 Zen-C 编译器。已将标准库嵌入到可执行文件中。
+- `out/bin/zc-boot.com`: 一个自包含的引导安装程序,用于设置新的 Zen-C 项目。
+
+**用法:**
+```bash
+# 在任何支持的操作系统上运行
+./out/bin/zc.com build hello.zc -o hello
+```
+
+### 用法
+
+```bash
+# 编译并运行
+zc run hello.zc
+
+# 构建可执行文件
+zc build hello.zc -o hello
+
+# 交互式 Shell
+zc repl
+```
+
+### 环境变量
+
+你可以设置 `ZC_ROOT` 来指定标准库的位置(标准导入如 `import "std/vector.zc"`)。这允许你从任何目录运行 `zc`。
+
+```bash
+export ZC_ROOT=/path/to/Zen-C
+```
+
+---
+
+## 语言参考
+
+### 1. 变量与常量
+
+Zen C 区分编译时常量和运行时变量。
+
+#### 清单常量 (`def`)
+仅在编译时存在的值(折叠到代码中)。用于数组大小、固定配置和魔术数字。
+
+```zc
+def MAX_SIZE = 1024;
+let buffer: char[MAX_SIZE]; // 有效的数组大小
+```
+
+#### 变量 (`let`)
+内存中的存储位置。可以是可变的或只读的 (`const`)。
+
+```zc
+let x = 10; // 可变
+x = 20; // 允许
+
+let y: const int = 10; // 只读 (类型修饰)
+// y = 20; // 错误:无法赋值给 const 变量
+```
+
+### 2. 原始类型
+
+| 类型 | C 等效类型 | 描述 |
+|:---|:---|:---|
+| `int`, `uint` | `int`, `unsigned int` | 平台标准整数 |
+| `I8` .. `I128` 或 `i8` .. `i128` | `int8_t` .. `__int128_t` | 有符号固定宽度整数 |
+| `U8` .. `U128` 或 `u8` .. `u128` | `uint8_t` .. `__uint128_t` | 无符号固定宽度整数 |
+| `isize`, `usize` | `ptrdiff_t`, `size_t` | 指针大小的整数 |
+| `byte` | `uint8_t` | U8 的别名 |
+| `F32`, `F64` 或 `f32`, `f64` | `float`, `double` | 浮点数 |
+| `bool` | `bool` | `true` 或 `false` |
+| `char` | `char` | 单个字符 |
+| `string` | `char*` | C-string (以 null 结尾) |
+| `U0`, `u0`, `void` | `void` | 空类型 |
+
+### 3. 复合类型
+
+#### 数组
+具有值语义的固定大小数组。
+```zc
+def SIZE = 5;
+let ints: int[SIZE] = [1, 2, 3, 4, 5];
+let zeros: [int; SIZE]; // 零初始化的
+```
+
+#### 元组
+将多个值组合在一起,通过索引访问元素。
+```zc
+let pair = (1, "Hello");
+let x = pair.0; // 1
+let s = pair.1; // "Hello"
+```
+
+**多个返回值**
+
+函数可以返回元组以提供多个结果:
+```zc
+fn add_and_subtract(a: int, b: int) -> (int, int) {
+ return (a + b, a - b);
+}
+
+let result = add_and_subtract(3, 2);
+let sum = result.0; // 5
+let diff = result.1; // 1
+```
+
+**解构**
+
+元组可以直接解构为多个变量:
+```zc
+let (sum, diff) = add_and_subtract(3, 2);
+// sum = 5, diff = 1
+```
+
+#### 结构体
+带有可选位域的数据结构。
+```zc
+struct Point {
+ x: int;
+ y: int;
+}
+
+// 结构体初始化
+let p = Point { x: 10, y: 20 };
+
+// 位域
+struct Flags {
+ valid: U8 : 1;
+ mode: U8 : 3;
+}
+```
+
+> **注意**:结构体默认使用 [移动语义](#资源语义-默认移动)。即使是指针,也可以通过 `.` 访问字段(自动解引用)。
+
+#### 不透明结构体
+你可以将结构体定义为 `opaque`,以将对其字段的访问限制在定义该结构体的模块内部,同时仍允许在栈上分配该结构体(大小已知)。
+
+```zc
+// 在 user.zc 中
+opaque struct User {
+ id: int;
+ name: string;
+}
+
+fn new_user(name: string) -> User {
+ return User{id: 1, name: name}; // 允许:在模块内部
+}
+
+// 在 main.zc 中
+import "user.zc";
+
+fn main() {
+ let u = new_user("Alice");
+ // let id = u.id; // 错误:无法访问私有字段 'id'
+}
+```
+
+#### 枚举
+能够持有数据的标签联合 (Sum types)。
+```zc
+enum Shape {
+ Circle(float), // 持有半径
+ Rect(float, float), // 持有宽、高
+ Point // 不带数据
+}
+```
+
+#### 联合体
+标准 C 联合体(不安全访问)。
+```zc
+union Data {
+ i: int;
+ f: float;
+}
+```
+
+#### 类型别名
+为现有类型创建新名称。
+```zc
+alias ID = int;
+alias PointMap = Map<string, Point>;
+```
+
+#### 不透明类型别名
+你可以将类型别名定义为 `opaque`,从而在定义模块之外创建一个与基础类型不同的新类型。这提供了强大的封装和类型安全性,而没有包装结构体的运行时开销。
+
+```zc
+// 在 library.zc 中
+opaque alias Handle = int;
+
+fn make_handle(v: int) -> Handle {
+ return v; // 允许在模块内部进行隐式转换
+}
+
+// 在 main.zc 中
+import "library.zc";
+
+fn main() {
+ let h: Handle = make_handle(42);
+ // let i: int = h; // 错误:类型验证失败
+ // let h2: Handle = 10; // 错误:类型验证失败
+}
+```
+
+### 4. 函数与 Lambda
+
+#### 函数
+```zc
+fn add(a: int, b: int) -> int {
+ return a + b;
+}
+
+// 调用时支持命名参数
+add(a: 10, b: 20);
+```
+
+> **注意**:命名参数必须严格遵循定义的参数顺序。`add(b: 20, a: 10)` 是无效的。
+
+#### 常量参数
+函数参数可以标记为 `const` 以强制执行只读语义。这是一个类型修饰符,而不是清单常量。
+
+```zc
+fn print_val(v: const int) {
+ // v = 10; // 错误:无法赋值给 const 变量
+ println "{v}";
+}
+```
+
+#### 默认参数
+函数可以为尾部参数定义默认值。这些值可以是字面量、表达式或有效的 Zen C 代码(如结构体构造函数)。
+```zc
+// 简单默认值
+fn increment(val: int, amount: int = 1) -> int {
+ return val + amount;
+}
+
+// 表达式默认值(在调用处计算)
+fn offset(val: int, pad: int = 10 * 2) -> int {
+ return val + pad;
+}
+
+// 结构体默认值
+struct Config { debug: bool; }
+fn init(cfg: Config = Config { debug: true }) {
+ if cfg.debug { println "调试模式"; }
+}
+
+fn main() {
+ increment(10); // 11
+ offset(5); // 25
+ init(); // 打印 "调试模式"
+}
+```
+
+#### Lambda (闭包)
+可以捕获环境的匿名函数。
+```zc
+let factor = 2;
+let double = x -> x * factor; // 箭头语法
+let full = fn(x: int) -> int { return x * factor; }; // 块语法
+```
+
+#### 原始函数指针
+Zen C 使用 `fn*` 语法支持原始 C 函数指针。这允许与期望函数指针且没有闭包开销的 C 库进行无缝互操作。
+
+```zc
+// 接受原始函数指针的函数
+fn set_callback(cb: fn*(int)) {
+ cb(42);
+}
+
+// 返回原始函数指针的函数
+fn get_callback() -> fn*(int) {
+ return my_handler;
+}
+
+// 支持指向函数指针的指针 (fn**)
+let pptr: fn**(int) = &ptr;
+```
+
+#### 变参函数
+函数可以使用 `...` 和 `va_list` 类型接受可变数量的参数。
+```zc
+fn log(lvl: int, fmt: char*, ...) {
+ let ap: va_list;
+ va_start(ap, fmt);
+ vprintf(fmt, ap); // 使用 C stdio
+ va_end(ap);
+}
+```
+
+### 5. 控制流
+
+#### 条件语句
+```zc
+if x > 10 {
+ print("Large");
+} else if x > 5 {
+ print("Medium");
+} else {
+ print("Small");
+}
+
+// 三元运算符
+let y = x > 10 ? 1 : 0;
+```
+
+#### 模式匹配
+`switch` 的强大替代方案。
+```zc
+match val {
+ 1 => { print "One" },
+ 2 || 3 => { print "Two or Three" }, // 使用 || 进行 或 操作
+ 4 or 5 => { print "Four or Five" }, // 使用 'or' 进行 或 操作
+ 6, 7, 8 => { print "Six to Eight" }, // 使用逗号进行 或 操作
+ 10 .. 15 => { print "10 to 14" }, // 左闭右开区间 (旧语法)
+ 10 ..< 15 => { print "10 to 14" }, // 左闭右开区间 (显式)
+ 20 ..= 25 => { print "20 to 25" }, // 全闭区间
+ _ => { print "Other" },
+}
+
+// 解构枚举
+match shape {
+ Shape::Circle(r) => println "半径: {r}",
+ Shape::Rect(w, h) => println "面积: {w*h}",
+ Shape::Point => println "点"
+}
+```
+
+#### 引用绑定
+为了在不获取所有权(移动)的情况下检查一个值,在模式中使用 `ref` 关键字。这对于实现了移动语义的类型(如 `Option`, `Result`, 非 Copy 结构体)至关重要。
+
+```zc
+let opt = Some(NonCopyVal{...});
+match opt {
+ Some(ref x) => {
+ // 'x' 是指向 'opt' 内部值的指针
+ // 'opt' 在此处不会被移动/消耗
+ println "{x.field}";
+ },
+ None => {}
+}
+```
+
+#### 循环
+```zc
+// 区间迭代
+for i in 0..10 { ... } // 左闭右开 (0 到 9)
+for i in 0..<10 { ... } // 左闭右开 (显式)
+for i in 0..=10 { ... } // 全闭 (0 到 10)
+for i in 0..10 step 2 { ... }
+
+// 迭代器 (Vec, Array, 或自定义 Iterable)
+for item in collection { ... }
+
+// While 循环
+while x < 10 { ... }
+
+// 带标签的无限循环
+outer: loop {
+ if done { break outer; }
+}
+
+// 重复 N 次
+for _ in 0..5 { ... }
+```
+
+#### 高级控制
+```zc
+// Guard: 如果条件为假,则执行 else 块并返回
+guard ptr != NULL else { return; }
+
+// Unless: 除非为真(即如果为假)
+unless is_valid { return; }
+```
+
+### 6. 运算符
+
+Zen C 通过实现特定的方法名来支持用户定义结构体的运算符重载。
+
+#### 可重载运算符
+
+| 类别 | 运算符 | 方法名 |
+|:---|:---|:---|
+| **算术** | `+`, `-`, `*`, `/`, `%` | `add`, `sub`, `mul`, `div`, `rem` |
+| **比较** | `==`, `!=` | `eq`, `neq` |
+| | `<`, `>`, `<=`, `>=` | `lt`, `gt`, `le`, `ge` |
+| **位运算** | `&`, `|`, `^` | `bitand`, `bitor`, `bitxor` |
+| | `<<`, `>>` | `shl`, `shr` |
+| **一元** | `-` | `neg` |
+| | `!` | `not` |
+| | `~` | `bitnot` |
+| **索引** | `a[i]` | `get(a, i)` |
+| | `a[i] = v` | `set(a, i, v)` |
+
+> **关于字符串相等性的说明**:
+> - `string == string` 进行 **值比较**(等同于 `strcmp`)。
+> - `char* == char*` 进行 **指针比较**(检查内存地址)。
+> - 混合比较(例如 `string == char*`)默认为 **指针比较**。
+
+**示例:**
+```zc
+impl Point {
+ fn add(self, other: Point) -> Point {
+ return Point{x: self.x + other.x, y: self.y + other.y};
+ }
+}
+
+let p3 = p1 + p2; // 调用 p1.add(p2)
+```
+
+#### 语法糖
+
+这些运算符是内置语言特性,不能直接重载。
+
+| 运算符 | 名称 | 描述 |
+|:---|:---|:---|
+| `|>` | 管道 | `x |> f(y)` 脱糖为 `f(x, y)` |
+| `??` | 空合并 | 如果 `val` 为 NULL,`val ?? default` 返回 `default` (用于指针) |
+| `??=` | 空赋值 | 如果 `val` 为 NULL 则赋值 |
+| `?.` | 安全导航 | 仅当 `ptr` 不为 NULL 时访问字段 |
+| `?` | Try 运算符 | 如果存在错误则返回 (用于 Result/Option 类型) |
+
+**自动解引用**:
+指针字段访问 (`ptr.field`) 和方法调用 (`ptr.method()`) 会自动解引用指针,等同于 `(*ptr).field`。
+
+### 7. 打印与字符串插值
+
+Zen C 提供了多种控制台打印选项,包括关键字和简洁的简写形式。
+
+#### 关键字
+
+- `print "text"`: 打印到 `stdout`,不带尾随换行符。
+- `println "text"`: 打印到 `stdout`,带尾随换行符。
+- `eprint "text"`: 打印到 `stderr`,不带尾随换行符。
+- `eprintln "text"`: 打印到 `stderr`,带尾随换行符。
+
+#### 简写形式
+
+Zen C 允许直接将字符串字面量用作语句来进行快速打印:
+
+- `"Hello World"`: 等同于 `println "Hello World"`。(隐式添加换行符)
+- `"Hello World"..`: 等同于 `print "Hello World"`。(不带尾随换行符)
+- `!"Error"`: 等同于 `eprintln "Error"`。(输出到 stderr)
+- `!"Error"..`: 等同于 `eprint "Error"`。(输出到 stderr,不带换行符)
+
+#### 字符串插值 (F-strings)
+
+你可以使用 `{}` 语法将表达式直接嵌入到字符串字面量中。这适用于所有打印方法和字符串简写。
+
+```zc
+let x = 42;
+let name = "Zen";
+println "值: {x}, 名称: {name}";
+"值: {x}, 名称: {name}"; // 简写形式的 println
+```
+
+#### 输入提示 (`?`)
+
+Zen C 支持使用 `?` 前缀进行用户输入提示的简写。
+
+- `? "提示文本"`: 打印提示信息(不换行)并等待输入(读取一行)。
+- `? "输入年龄: " (age)`: 打印提示并扫描输入到变量 `age` 中。
+ - 格式说明符会根据变量类型自动推断。
+
+```c
+let age: int;
+? "你多大了? " (age);
+println "你 {age} 岁了。";
+```
+
+### 8. 内存管理
+
+Zen C 允许带有符合人体工程学辅助的手动内存管理。
+
+#### Defer
+在当前作用域退出时执行代码。Defer 语句按照后进先出 (LIFO) 的顺序执行。
+```zc
+let f = fopen("file.txt", "r");
+defer fclose(f);
+```
+
+> 为了防止未定义行为,`defer` 块内不允许使用控制流语句(`return`, `break`, `continue`, `goto`)。
+
+#### Autofree
+在作用域退出时自动释放变量。
+```zc
+autofree let types = malloc(1024);
+```
+
+#### 资源语义 (默认移动)
+Zen C 将带有析构函数(如 `File`, `Vec`, 或 malloc 的指针)的类型视为 **资源**。为了防止双重释放错误,资源不能被隐式复制。
+
+- **默认移动**:分配资源变量会转移所有权。原始变量变得无效(已移动)。
+- **复制类型**:没有析构函数的类型可以申请参与 `Copy` 行为,使赋值变成复制。
+
+**诊断与哲学**:
+如果你看到错误 "Use of moved value",编译器是在告诉你:*"此类型拥有一个资源(如内存或句柄),盲目复制它是不安全的。"*
+
+> **对比:** 与 C/C++ 不同,Zen C 不会隐式复制拥有资源的值。
+
+**函数参数**:
+将值传递给函数遵循与赋值相同的规则:资源会被移动,除非通过引用传递。
+
+```zc
+fn process(r: Resource) { ... } // 'r' 被移动进函数
+fn peek(r: Resource*) { ... } // 'r' 被借用 (引用)
+```
+
+**显式克隆**:
+如果你 *确实* 想要一个资源的两个副本,请显式执行:
+
+```zc
+let b = a.clone(); // 调用 Clone trait 中的 'clone' 方法
+```
+
+**选择性复制 (值类型)**:
+对于没有析构函数的小型类型:
+
+```zc
+struct Point { x: int; y: int; }
+impl Copy for Point {} // 选择参与隐式复制
+
+fn main() {
+ let p1 = Point { x: 1, y: 2 };
+ let p2 = p1; // 已复制。p1 保持有效。
+}
+```
+
+#### RAII / Drop Trait
+实现 `Drop` 以自动运行清理逻辑。
+```zc
+impl Drop for MyStruct {
+ fn drop(self) {
+ self.free();
+ }
+}
+```
+
+### 9. 面向对象编程
+
+#### 方法
+使用 `impl` 为类型定义方法。
+```zc
+impl Point {
+ // 静态方法 (构造函数惯例)
+ fn new(x: int, y: int) -> Self {
+ return Point{x: x, y: y};
+ }
+
+ // 实例方法
+ fn dist(self) -> float {
+ return sqrt(self.x * self.x + self.y * self.y);
+ }
+}
+```
+
+#### Trait
+定义共享行为。
+```zc
+struct Circle { radius: f32; }
+
+trait Drawable {
+ fn draw(self);
+}
+
+impl Drawable for Circle {
+ fn draw(self) { ... }
+}
+
+let circle = Circle{};
+let drawable: Drawable = &circle;
+```
+
+#### 标准 Trait
+Zen C 包含与语言语法集成的标准 Trait。
+
+**Iterable**
+
+实现 `Iterable<T>` 以便为你的自定义类型启用 `for-in` 循环。
+
+```zc
+import "std/iter.zc"
+
+// 定义一个迭代器
+struct MyIter {
+ curr: int;
+ stop: int;
+}
+
+impl MyIter {
+ fn next(self) -> Option<int> {
+ if self.curr < self.stop {
+ self.curr += 1;
+ return Option<int>::Some(self.curr - 1);
+ }
+ return Option<int>::None();
+ }
+}
+
+// 实现 Iterable
+impl MyRange {
+ fn iterator(self) -> MyIter {
+ return MyIter{curr: self.start, stop: self.end};
+ }
+}
+
+// 在循环中使用
+for i in my_range {
+ println "{i}";
+}
+```
+
+**Drop**
+
+实现 `Drop` 来定义一个在对象超出范围时运行的析构函数 (RAII)。
+
+```zc
+import "std/mem.zc"
+
+struct Resource {
+ ptr: void*;
+}
+
+impl Drop for Resource {
+ fn drop(self) {
+ if self.ptr != NULL {
+ free(self.ptr);
+ }
+ }
+}
+```
+
+> **注意:** 如果一个变量被移动,则原始变量不会调用 `drop`。它遵循 [资源语义](#资源语义-默认移动)。
+
+**Copy**
+
+标记 Trait,用于选择支持 `Copy` 行为(隐式复制)而不是移动语义。通过 `@derive(Copy)` 使用。
+
+> **规则:** 实现了 `Copy` 的类型不得定义析构函数 (`Drop`)。
+
+```zc
+@derive(Copy)
+struct Point { x: int; y: int; }
+
+fn main() {
+ let p1 = Point{x: 1, y: 2};
+ let p2 = p1; // 已复制!p1 保持有效。
+}
+```
+
+**Clone**
+
+实现 `Clone` 以允许显式复制拥有资源的类型。
+
+```zc
+import "std/mem.zc"
+
+struct MyBox { val: int; }
+
+impl Clone for MyBox {
+ fn clone(self) -> MyBox {
+ return MyBox{val: self.val};
+ }
+}
+
+fn main() {
+ let b1 = MyBox{val: 42};
+ let b2 = b1.clone(); // 显式复制
+}
+```
+
+#### 组合
+使用 `use` 嵌入其他结构体。你可以将它们混合进来(展平字段)或者为它们命名(嵌套字段)。
+
+```zc
+struct Entity { id: int; }
+
+struct Player {
+ // 混入 (未命名): 展平字段
+ use Entity; // 直接将 'id' 添加到 Player
+ name: string;
+}
+
+struct Match {
+ // 组合 (命名): 嵌套字段
+ use p1: Player; // 通过 match.p1 访问
+ use p2: Player; // 通过 match.p2 访问
+}
+```
+
+### 10. 泛型
+
+结构体和函数的类型安全模板。
+
+```zc
+// 泛型结构体
+struct Box<T> {
+ item: T;
+}
+
+// 泛型函数
+fn identity<T>(val: T) -> T {
+ return val;
+}
+
+// 多参数泛型
+struct Pair<K, V> {
+ key: K;
+ value: V;
+}
+```
+
+### 11. 并发 (Async/Await)
+
+基于 pthreads 构建。
+
+```zc
+async fn fetch_data() -> string {
+ // 在后台运行
+ return "Data";
+}
+
+fn main() {
+ let future = fetch_data();
+ let result = await future;
+}
+```
+
+### 12. 元编程
+
+#### Comptime
+在编译时运行代码以生成源码或打印消息。
+```zc
+comptime {
+ // 在编译时生成代码 (写入 stdout)
+ println "let build_date = \"2024-01-01\";";
+}
+
+println "构建日期: {build_date}";
+```
+
+#### Embed
+将文件嵌入为指定类型。
+```zc
+// 默认 (Slice_char)
+let data = embed "assets/logo.png";
+
+// 类型化嵌入
+let text = embed "shader.glsl" as string; // 嵌入为 C-string
+let rom = embed "bios.bin" as u8[1024]; // 嵌入为固定数组
+let wav = embed "sound.wav" as u8[]; // 嵌入为 Slice_u8
+```
+
+#### 插件
+导入编译器插件以扩展语法。
+```zc
+import plugin "regex"
+let re = regex! { ^[a-z]+$ };
+```
+
+#### 泛型 C 宏
+将预处理器宏传递给 C。
+
+> **提示**:对于简单的常量,请使用 `def`。当你需要 C 预处理器宏或条件编译标志时,请使用 `#define`。
+
+```zc
+#define MAX_BUFFER 1024
+```
+
+### 13. 属性
+
+修饰函数和结构体以修改编译器行为。
+
+| 属性 | 作用域 | 描述 |
+|:---|:---|:---|
+| `@must_use` | 函数 | 如果忽略返回值则发出警告。 |
+| `@deprecated("msg")` | 函数/结构体 | 使用时发出带有消息的警告。 |
+| `@inline` | 函数 | 提示编译器进行内联。 |
+| `@noinline` | 函数 | 防止内联。 |
+| `@packed` | 结构体 | 移除字段间的填充。 |
+| `@align(N)` | 结构体 | 强制按 N 字节对齐。 |
+| `@constructor` | 函数 | 在 main 之前运行。 |
+| `@destructor` | 函数 | 在 main 退出后运行。 |
+| `@unused` | 函数/变量 | 抑制未使用变量警告。 |
+| `@weak` | 函数 | 弱符号链接。 |
+| `@section("name")` | 函数 | 将代码放置在特定段中。 |
+| `@noreturn` | 函数 | 函数不会返回 (例如 exit)。 |
+| `@pure` | 函数 | 函数无副作用 (优化提示)。 |
+| `@cold` | 函数 | 函数不太可能被执行 (分支预测提示)。 |
+| `@hot` | 函数 | 函数频繁执行 (优化提示)。 |
+| `@export` | 函数/结构体 | 导出符号 (默认可见性)。 |
+| `@global` | 函数 | CUDA: 内核入口点 (`__global__`)。 |
+| `@device` | 函数 | CUDA: 设备函数 (`__device__`)。 |
+| `@host` | 函数 | CUDA: 主机函数 (`__host__`)。 |
+| `@comptime` | 函数 | 用于编译时执行的辅助函数。 |
+| `@derive(...)` | 结构体 | 自动实现 Trait。支持 `Debug`, `Eq` (智能派生), `Copy`, `Clone`。 |
+| `@<custom>` | 任意 | 将泛型属性传递给 C (例如 `@flatten`, `@alias("name")`)。 |
+
+#### 自定义属性
+
+Zen C 支持强大的 **自定义属性** 系统,允许你在代码中直接使用任何 GCC/Clang 的 `__attribute__`。任何不被 Zen C 编译器显式识别的属性都会被视为泛型属性并传递给生成的 C 代码。
+
+这提供了对高级编译器特性、优化和链接器指令的访问,而无需在语言核心中提供显式支持。
+
+#### 语法映射
+Zen C 属性直接映射到 C 属性:
+- `@name` → `__attribute__((name))`
+- `@name(args)` → `__attribute__((name(args)))`
+- `@name("string")` → `__attribute__((name("string")))`
+
+#### 智能派生
+
+Zen C 提供了尊重移动语义的 "智能派生":
+
+- **`@derive(Eq)`**:生成一个通过引用获取参数的相等性方法 (`fn eq(self, other: T*)`)。
+ - 当比较两个非 Copy 结构体 (`a == b`) 时,编译器会自动通过引用传递 `b` (`&b`) 以避免移动它。
+ - 字段上的递归相等性检查也会优先使用指针访问,以防止所有权转移。
+
+### 14. 内联汇编
+
+Zen C 为内联汇编提供了一流支持,直接转译为 GCC 风格的扩展 `asm`。
+
+#### 基本用法
+在 `asm` 块内编写原始汇编。字符串会自动拼接。
+```zc
+asm {
+ "nop"
+ "mfence"
+}
+```
+
+#### Volatile
+防止编译器优化掉具有副作用的汇编代码。
+```zc
+asm volatile {
+ "rdtsc"
+}
+```
+
+#### 命名约束
+Zen C 通过命名绑定简化了复杂的 GCC 约束语法。
+
+```zc
+// 语法: : out(变量) : in(变量) : clobber(寄存器)
+// 使用 {变量} 占位符语法以提高可读性
+
+fn add(a: int, b: int) -> int {
+ let result: int;
+ asm {
+ "add {result}, {a}, {b}"
+ : out(result)
+ : in(a), in(b)
+ : clobber("cc")
+ }
+ return result;
+}
+```
+
+| 类型 | 语法 | GCC 等效项 |
+|:---|:---|:---|
+| **输出** | `: out(variable)` | `"=r"(variable)` |
+| **输入** | `: in(variable)` | `"r"(variable)` |
+| **破坏** | `: clobber("rax")` | `"rax"` |
+| **内存** | `: clobber("memory")` | `"memory"` |
+
+> **注意:** 使用 Intel 语法时(通过 `-masm=intel`),必须确保你的构建配置正确(例如,`//> cflags: -masm=intel`)。TCC 不支持 Intel 语法的汇编。
+
+### 15. 构建指令
+
+Zen C 支持在源文件顶部使用特殊注释来配置构建过程,无需复杂的构建系统或 Makefile。
+
+| 指令 | 参数 | 描述 |
+|:---|:---|:---|
+| `//> link:` | `-lfoo` 或 `path/to/lib.a` | 链接库或对象文件。 |
+| `//> lib:` | `path/to/libs` | 添加库搜索路径 (`-L`)。 |
+| `//> include:` | `path/to/headers` | 添加包含头文件搜索路径 (`-I`)。 |
+| `//> framework:` | `Cocoa` | 链接 macOS Framework。 |
+| `//> cflags:` | `-Wall -O3` | 向 C 编译器传递任意标志。 |
+| `//> define:` | `MACRO` 或 `KEY=VAL` | 定义预处理器宏 (`-D`)。 |
+| `//> pkg-config:` | `gtk+-3.0` | 运行 `pkg-config` 并追加 `--cflags` 和 `--libs`。 |
+| `//> shell:` | `command` | 在构建期间执行 shell 命令。 |
+| `//> get:` | `http://url/file` | 如果特定文件不存在,则下载该文件。 |
+
+#### 特性
+
+**1. 操作系统守护 (OS Guarding)**
+在指令前加上操作系统名称,以使其仅在特定平台上应用。
+受支持的前缀:`linux:`, `windows:`, `macos:` (或 `darwin:`)。
+
+```zc
+//> linux: link: -lm
+//> windows: link: -lws2_32
+//> macos: framework: Cocoa
+```
+
+**2. 环境变量展开**
+使用 `${VAR}` 语法在指令中展开环境变量。
+
+```zc
+//> include: ${HOME}/mylib/include
+//> lib: ${ZC_ROOT}/std
+```
+
+#### 示例
+
+```zc
+//> include: ./include
+//> lib: ./libs
+//> link: -lraylib -lm
+//> cflags: -Ofast
+//> pkg-config: gtk+-3.0
+
+import "raylib.h"
+
+fn main() { ... }
+```
+
+### 16. 关键字
+
+以下关键字在 Zen C 中是保留的。
+
+#### 声明
+`alias`, `def`, `enum`, `fn`, `impl`, `import`, `let`, `module`, `opaque`, `struct`, `trait`, `union`, `use`
+
+#### 控制流
+`async`, `await`, `break`, `catch`, `continue`, `defer`, `else`, `for`, `goto`, `guard`, `if`, `loop`, `match`, `return`, `try`, `unless`, `while`
+
+#### 特殊
+`asm`, `assert`, `autofree`, `comptime`, `const`, `embed`, `launch`, `ref`, `sizeof`, `static`, `test`, `volatile`
+
+#### 常量
+`true`, `false`, `null`
+
+#### C 保留字
+以下标识符是保留的,因为它们是 C11 中的关键字:
+`auto`, `case`, `char`, `default`, `do`, `double`, `extern`, `float`, `inline`, `int`, `long`, `register`, `restrict`, `short`, `signed`, `switch`, `typedef`, `unsigned`, `void`, `_Atomic`, `_Bool`, `_Complex`, `_Generic`, `_Imaginary`, `_Noreturn`, `_Static_assert`, `_Thread_local`
+
+#### 运算符
+`and`, `or`
+
+---
+
+## 标准库
+
+Zen C 包含一个涵盖基本功能的标准库 (`std`)。
+
+[浏览标准库文档](docs/std/README.md)
+
+### 核心模块
+
+| 模块 | 描述 | 文档 |
+| :--- | :--- | :--- |
+| **`std/vec.zc`** | 可增长动态数组 `Vec<T>`。 | [文档](docs/std/vec.md) |
+| **`std/string.zc`** | 堆分配的 `String` 类型,支持 UTF-8。 | [文档](docs/std/string.md) |
+| **`std/queue.zc`** | 先进先出队列 (环形缓冲区)。 | [文档](docs/std/queue.md) |
+| **`std/map.zc`** | 泛型哈希表 `Map<V>`。 | [文档](docs/std/map.md) |
+| **`std/fs.zc`** | 文件系统操作。 | [文档](docs/std/fs.md) |
+| **`std/io.zc`** | 标准输入/输出 (`print`/`println`)。 | [文档](docs/std/io.md) |
+| **`std/option.zc`** | 可选值 (`Some`/`None`)。 | [文档](docs/std/option.md) |
+| **`std/result.zc`** | 错误处理 (`Ok`/`Err`)。 | [文档](docs/std/result.md) |
+| **`std/path.zc`** | 跨平台路径操作。 | [文档](docs/std/path.md) |
+| **`std/env.zc`** | 进程环境变量。 | [文档](docs/std/env.md) |
+| **`std/net.zc`** | TCP 网络 (套接字)。 | [文档](docs/std/net.md) |
+| **`std/thread.zc`** | 线程与同步。 | [文档](docs/std/thread.md) |
+| **`std/time.zc`** | 时间测量与睡眠。 | [文档](docs/std/time.md) |
+| **`std/json.zc`** | JSON 解析与序列化。 | [文档](docs/std/json.md) |
+| **`std/stack.zc`** | 后进先出栈 `Stack<T>`。 | [文档](docs/std/stack.md) |
+| **`std/set.zc`** | 泛型哈希集合 `Set<T>`。 | [文档](docs/std/set.md) |
+
+---
+
+## 工具链
+
+Zen C 提供内置的语言服务器 (LSP) 和 REPL 以增强开发体验。
+
+### 语言服务器 (LSP)
+
+Zen C 语言服务器 (LSP) 支持标准的 LSP 特性,用于编辑器集成:
+
+* **转到定义**
+* **查找引用**
+* **悬停信息**
+* **补全** (函数/结构体名,方法/字段的点补全)
+* **文档符号** (大纲)
+* **签名帮助**
+* **诊断** (语法/语义错误)
+
+启动语言服务器(通常在编辑器的 LSP 设置中配置):
+
+```bash
+zc lsp
+```
+
+它通过标准 I/O (JSON-RPC 2.0) 进行通信。
+
+### REPL
+
+Read-Eval-Print Loop 允许你交互式地尝试 Zen C 代码。
+
+```bash
+zc repl
+```
+
+#### 特性
+
+* **交互式编码**:输入表达式或语句以立即求值。
+* **持久历史**:命令保存在 `~/.zprep_history` 中。
+* **启动脚本**:自动加载 `~/.zprep_init.zc` 中的命令。
+
+#### 命令
+
+| 命令 | 描述 |
+|:---|:---|
+| `:help` | 显示可用命令。 |
+| `:reset` | 清除当前会话历史 (变量/函数)。 |
+| `:vars` | 显示活跃变量。 |
+| `:funcs` | 显示用户定义的函数。 |
+| `:structs` | 显示用户定义的结构体。 |
+| `:imports` | 显示活跃导入。 |
+| `:history` | 显示会话输入历史。 |
+| `:type <expr>` | 显示表达式的类型。 |
+| `:c <stmt>` | 显示语句生成的 C 代码。 |
+| `:time <expr>` | 基准测试表达式 (运行 1000 次迭代)。 |
+| `:edit [n]` | 在 `$EDITOR` 中编辑命令 `n` (默认:最后一条)。 |
+| `:save <file>` | 将当前会话保存到 `.zc` 文件。 |
+| `:load <file>` | 将 `.zc` 文件加载并执行到会话中。 |
+| `:watch <expr>` | 监视表达式 (每次输入后重新求值)。 |
+| `:unwatch <n>` | 移除监视。 |
+| `:undo` | 从会话中移除最后一条命令。 |
+| `:delete <n>` | 移除索引为 `n` 的命令。 |
+| `:clear` | 清屏。 |
+| `:quit` | 退出 REPL。 |
+| `! <cmd>` | 运行 shell 命令 (如 `!ls`)。 |
+
+---
+
+
+## 编译器支持与兼容性
+
+Zen C 旨在与大多数 C11 编译器配合使用。某些特性依赖于 GNU C 扩展,但这些扩展通常在其他编译器中也能工作。使用 `--cc` 标志切换后端。
+
+```bash
+zc run app.zc --cc clang
+zc run app.zc --cc zig
+```
+
+### 测试套件状态
+
+| 编译器 | 通过率 | 受支持特性 | 已知局限性 |
+|:---|:---:|:---|:---|
+| **GCC** | **100%** | 所有特性 | 无。 |
+| **Clang** | **100%** | 所有特性 | 无。 |
+| **Zig** | **100%** | 所有特性 | 无。使用 `zig cc` 作为替代 C 编译器。 |
+| **TCC** | **~70%** | 基本语法, 泛型, Trait | 不支持 `__auto_type`, 不支持 Intel ASM, 不支持嵌套函数。 |
+
+> **建议:** 生产环境构建请使用 **GCC**, **Clang**, 或 **Zig**。TCC 非常适合快速原型开发,因为它编译速度极快,但缺少 Zen C 全面支持所需的一些高级 C 扩展。
+
+### 使用 Zig 构建
+
+Zig 的 `zig cc` 命令提供了 GCC/Clang 的替代方案,具有出色的跨平台编译支持。使用 Zig:
+
+```bash
+# 使用 Zig 编译并运行 Zen C 程序
+zc run app.zc --cc zig
+
+# 使用 Zig 构建 Zen C 编译器本身
+make zig
+```
+
+### C++ 互操作
+
+Zen C 可以通过 `--cpp` 标志生成 C++ 兼容的代码,从而实现与 C++ 库的无缝集成。
+
+```bash
+# 直接使用 g++ 编译
+zc app.zc --cpp
+
+# 或者转译用于手动构建
+zc transpile app.zc --cpp
+g++ out.c my_cpp_lib.o -o app
+```
+
+#### 在 Zen C 中使用 C++
+
+包含 C++ 头文件并在 `raw` 块中使用 C++ 代码:
+
+```zc
+include <vector>
+include <iostream>
+
+raw {
+ std::vector<int> make_vec(int a, int b) {
+ return {a, b};
+ }
+}
+
+fn main() {
+ let v = make_vec(1, 2);
+ raw { std::cout << "Size: " << v.size() << std::endl; }
+}
+```
+
+> **注意:** `--cpp` 标志会将后端切换为 `g++` 并发出 C++ 兼容的代码(使用 `auto` 代替 `__auto_type`,使用函数重载代替 `_Generic`,以及对 `void*` 进行显式转换)。
+
+#### CUDA 互操作
+
+Zen C 通过转译为 **CUDA C++** 来支持 GPU 编程。这使你在维持 Zen C 人体工程学语法的同时,能够利用内核中的强大 C++ 特性(模板、constexpr)。
+
+```bash
+# 直接使用 nvcc 编译
+zc run app.zc --cuda
+
+# 或者转译用于手动构建
+zc transpile app.zc --cuda -o app.cu
+nvcc app.cu -o app
+```
+
+#### CUDA 特定属性
+
+| 属性 | CUDA 等效项 | 描述 |
+|:---|:---|:---|
+| `@global` | `__global__` | 内核函数 (运行在 GPU,从主机调用) |
+| `@device` | `__device__` | 设备函数 (运行在 GPU,从 GPU 调用) |
+| `@host` | `__host__` | 主机函数 (明确仅 CPU 运行) |
+
+#### 内核启动语法
+
+Zen C 提供了一个简洁的 `launch` 语句用于调用 CUDA 内核:
+
+```zc
+launch kernel_name(args) with {
+ grid: num_blocks,
+ block: threads_per_block,
+ shared_mem: 1024, // 可选
+ stream: my_stream // 可选
+};
+```
+
+这转译为:`kernel_name<<<grid, block, shared, stream>>>(args);`
+
+#### 编写 CUDA 内核
+
+使用带有 `@global` 的 Zen C 函数语法和 `launch` 语句:
+
+```zc
+import "std/cuda.zc"
+
+@global
+fn add_kernel(a: float*, b: float*, c: float*, n: int) {
+ let i = thread_id();
+ if i < n {
+ c[i] = a[i] + b[i];
+ }
+}
+
+fn main() {
+ def N = 1024;
+ let d_a = cuda_alloc<float>(N);
+ let d_b = cuda_alloc<float>(N);
+ let d_c = cuda_alloc<float>(N);
+ defer cuda_free(d_a);
+ defer cuda_free(d_b);
+ defer cuda_free(d_c);
+
+ // ... 初始化数据 ...
+
+ launch add_kernel(d_a, d_b, d_c, N) with {
+ grid: (N + 255) / 256,
+ block: 256
+ };
+
+ cuda_sync();
+}
+```
+
+#### 标准库 (`std/cuda.zc`)
+Zen C 为常见的 CUDA 操作提供了一个标准库,以减少 `raw` 块的使用:
+
+```zc
+import "std/cuda.zc"
+
+// 内存管理
+let d_ptr = cuda_alloc<float>(1024);
+cuda_copy_to_device(d_ptr, h_ptr, 1024 * sizeof(float));
+defer cuda_free(d_ptr);
+
+// 同步
+cuda_sync();
+
+// 线程索引 (在内核内部使用)
+let i = thread_id(); // 全局索引
+let bid = block_id();
+let tid = local_id();
+```
+
+
+> **注意:** `--cuda` 标志设置 `nvcc` 为编译器并隐含 `--cpp` 模式。需要安装 NVIDIA CUDA Toolkit。
+
+### Objective-C 互操作
+
+Zen C 可以通过 `--objc` 标志编译为 Objective-C (`.m`),允许你使用 Objective-C 框架(如 Cocoa/Foundation)和语法。
+
+```bash
+# 使用 clang (或 gcc/gnustep) 编译
+zc app.zc --objc --cc clang
+```
+
+#### 在 Zen C 中使用 Objective-C
+
+使用 `include` 包含头文件,并在 `raw` 块中使用 Objective-C 语法 (`@interface`, `[...]`, `@""`)。
+
+```zc
+//> macos: framework: Foundation
+//> linux: cflags: -fconstant-string-class=NSConstantString -D_NATIVE_OBJC_EXCEPTIONS
+//> linux: link: -lgnustep-base -lobjc
+
+include <Foundation/Foundation.h>
+
+fn main() {
+ raw {
+ NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
+ NSLog(@"来自 Objective-C 的问候!");
+ [pool drain];
+ }
+ println "Zen C 也能正常工作!";
+}
+```
+
+> **注意:** Zen C 字符串插值通过调用 `debugDescription` 或 `description` 同样适用于 Objective-C 对象 (`id`)。
+
+---
+
+## 贡献
+
+我们欢迎各类贡献!无论是修复 Bug、完善文档,还是提出新功能建议。
+
+### 如何贡献
+1. **Fork 仓库**:标准的 GitHub 工作流程。
+2. **创建功能分支**:`git checkout -b feature/NewThing`。
+3. **代码规范**:
+ * 遵循现有的 C 风格。
+ * 确保所有测试通过:`make test`。
+ * 在 `tests/` 中为你的功能添加新测试。
+4. **提交拉取请求**:清晰地描述你的更改。
+
+### 运行测试
+测试套件是你最好的朋友。
+
+```bash
+# 运行所有测试 (GCC)
+make test
+
+# 运行特定的测试
+./zc run tests/test_match.zc
+
+# 使用不同的编译器运行
+./tests/run_tests.sh --cc clang
+./tests/run_tests.sh --cc zig
+./tests/run_tests.sh --cc tcc
+```
+
+### 扩展编译器
+* **解析器 (Parser)**:`src/parser/` - 递归下降解析器。
+* **代码生成 (Codegen)**:`src/codegen/` - 转译逻辑 (Zen C -> GNU C/C11)。
+* **标准库 (Standard Library)**:`std/` - 使用 Zen C 本身编写。
+
+---
+
+## 致谢与归属
+
+本项目使用了第三方库。完整许可证文本可在 `LICENSES/` 目录中找到。
+
+* **[cJSON](https://github.com/DaveGamble/cJSON)** (MIT 许可证):用于语言服务器中的 JSON 解析和生成。
+* **[zc-ape](https://github.com/OEvgeny/zc-ape)** (MIT 许可证):由 [Eugene Olonov](https://github.com/OEvgeny) 开发的原版 Zen-C 实际上便携的可执行文件 (APE) 端口。
+* **[Cosmopolitan Libc](https://github.com/jart/cosmopolitan)** (ISC 许可证):使 APE 成为可能的基础库。